Fish bowl este un joc distractiv și ușor pentru o petrecere sau pentru a vă aduna. Combinând munca în echipă, actorie, rezolvarea problemelor și gândirea critică, este un joc perfect pentru a sparge gheața cu oameni noi sau pentru o noapte distractivă cu familia și prietenii. Începeți prin a vă încadra în 2 echipe uniforme și selectați instrucțiuni din castron. Apoi veți concura unul împotriva celuilalt pentru 3 runde pline de distracție pentru a determina echipa câștigătoare.
Pași
Partea 1 din 4: Crearea echipelor și a solicitărilor
Pasul 1. Împarte pe toată lumea în 2 echipe egale
Permiteți tuturor să se separe în echipe sau să le separați singuri. Asigurați-vă că ambele echipe au un număr egal de jucători. Eticheta 1 echipă „Echipa A” și 1 echipă „Echipa B.”
Dacă există un număr impar de oameni, puneți pe cineva să se așeze 1 rundă și apoi să-i înscrieți pentru runda următoare
Pasul 2. Distribuiți câte 3 bucăți de hârtie fiecărui jucător
Fiecare jucător poate crea 3 solicitări pentru joc. Fiecare bucată de hârtie va avea un prompt separat scris pe ea.
Pasul 3. Solicitați fiecărui jucător să scrie 3 cuvinte sau fraze
Cuvintele sau expresiile sunt instrucțiuni și ar trebui să fie o persoană, un loc, un lucru sau un sentiment. Încurajați jucătorii să aleagă cuvinte sau fraze care sunt familiare și bine cunoscute, deoarece cuvintele vagi sau obscure vor fi greu de folosit în joc. Păstrați frazele scurte, nu mai mult de 2-3 cuvinte.
- De exemplu, un jucător poate scrie cuvinte sau fraze precum „friptură”, „Halloween” sau „petrecere de dans”.
- O bucată de hârtie trebuie să aibă 1 prompt.
Pasul 4. Adună bucățile de hârtie și pune-le în castron
Odată ce toată lumea a terminat de scris cele 3 cuvinte sau fraze, pliați bucățile de hârtie și așezați-le în castronul sau recipientul pe care îl utilizați. Agitați castronul pentru a amesteca piesele și puneți-l într-o zonă centrală lângă jucători, astfel încât să le fie ușor de accesat.
Pasul 5. Desemnați un gardian
În Fish Bowl, echipele câștigă 1 punct pentru fiecare bucată de hârtie pe care o ghicesc corect. Un jucător ar trebui să aibă o bucată de hârtie și un pix, astfel încât să poată ține scorul la sfârșitul fiecărei runde pentru fiecare echipă.
Partea 2 din 4: Prima rundă
Pasul 1. Solicitați unui jucător din echipa A să ia o bucată de hârtie din castron
Prima rundă a Fish Bowl este similară cu jocul Taboo sau Catchphrase. Echipa A va selecta un jucător care va merge primul și va alege 1 bucată de hârtie din castron. Jucătorul ar trebui să citească cuvântul sau fraza pentru sine și să se asigure că îl înțeleg înainte de începerea rundei.
Pasul 2. Setați un cronometru pentru 1 minut
Asigurați-vă că cronometrul are sunet, astfel încât să se stingă sau să bâzâie atunci când timpul expiră.
Pasul 3. Solicitați jucătorului să folosească indicii pentru a-i determina pe membrii echipei să ghicească indicii
Indiciile lor ar trebui să conste numai din cuvinte și propoziții. Nu sunt permise mișcări, sugestii de ortografie sau sugestii precum „sună ca …”. Dacă echipa ghicește corect cuvântul sau fraza, păstrează bucata de hârtie și jucătorul alege o bucată de hârtie nouă din castron.
De exemplu, dacă jucătorul oferă sugestii pentru cuvântul „Halloween”, poate spune lucruri precum „Te îmbraci în costume” sau „Este o sărbătoare în octombrie”
Pasul 4. Permiteți jucătorului să treacă o dată dacă echipa lor nu poate ghici corect
Dacă membrii echipei jucătorului par deranjați sau confuzi, pot „trece” sau „sări” un indiciu o singură dată în rundă. Ar trebui să pună bucata de hârtie înapoi în castron și să aleagă un nou 1.
Cronometrul nu se oprește când jucătorul trece sau sare. Mai au doar 1 minut pentru ca echipa să ghicească cât mai multe indicii posibil
Pasul 5. Creșteți numărul de indicii pe care echipa le ghicește corect în decurs de 1 minut
Păstrătorul de timp al echipei B ar trebui să strige „Timpul a trecut” când cronometrul este terminat, iar echipa A va număra câte bucăți de hârtie sau indicii au fost corecte în rundă.
Pasul 6. Repetați aceiași pași cu Echipa B
Echipa B va primi un rând, alegând un membru al echipei pentru a oferi sugestii echipei, astfel încât să poată ghici indicii pe bucata de hârtie. Asigurați-vă că temporizatorul este setat la 1 minut și că jucătorii respectă regulile jocului. Măriți numărul total de puncte pentru echipa B la sfârșitul rundei și notați-l.
Cel mai mare scor pentru rundă va depinde de câte bucăți de hârtie sunt în castron. De exemplu, dacă există 12 bucăți de hârtie în castron, cel mai mare scor posibil pentru rundă este 12
Partea 3 din 4: A doua rundă
Pasul 1. Puneți bucățile de hârtie înapoi în castron
Aceleași indicii vor fi folosite pentru a doua rundă a jocului.
Încercați să vă amintiți cuvintele sau expresiile din castron din runda precedentă, deoarece acest lucru vă poate ajuta să vă descurcați mai bine în această rundă și în a treia rundă sau ultima rundă
Pasul 2. Solicitați unui jucător din echipa B să selecteze un indiciu din castron
Un jucător din echipa B va merge primul în această rundă, luând un indiciu din castron.
Pasul 3. Setați un cronometru pentru 1 minut
Ar trebui să bâzâie sau să emită un bip când timpul expiră.
Pasul 4. Convinge jucătorul să folosească un cuvânt pentru a-și ajuta echipa să ghicească indiciul
În această rundă, jucătorul poate folosi un cuvânt doar ca un indiciu pentru echipa sa. Acesta este momentul în care amintirea indicilor din runda precedentă este utilă, deoarece îi va ajuta pe membrii echipei să ghicească corect. Odată ce echipa ghicește corect indiciul, jucătorul poate alege un indiciu nou din castron.
De exemplu, dacă indiciul este „friptură”, persoana poate spune „vacă” sau „carne de vită”
Pasul 5. Creșteți scorul echipei B la sfârșitul rundei
După ce a trecut 1 minut, numărați câte bucăți de hârtie echipa B a ghicit corect. Lăsați indicii pe care le-au ghicit corect din bol, în lateral.
Pasul 6. Comutați între echipe până când sunt utilizate toate indicii din castron
Un jucător din echipa A va alege indicii și va juca cu echipa lor timp de 1 minut. Echipele ar trebui să ghicească pe rând indicii din castron, folosind 1 cuvânt pentru 1 minut la rând. Faceți acest lucru până când nu mai există indicii în castron.
Măriți punctele finale ale punctelor pentru fiecare echipă din rundă și adăugați-le la totalul din runda precedentă a jocului
Partea 4 din 4: a treia rundă
Pasul 1. Așezați indicii înapoi în castron și amestecați-le
În runda finală, toate indiciile vor fi folosite de jucători.
Pasul 2. Solicitați unui jucător din echipa A să selecteze un indiciu din castron
Asigurați-vă că înțeleg indiciul înainte de începerea rundei.
Pasul 3. Setați un cronometru pentru 1 minut
Asigurați-vă că are sunet, astfel încât să bâzâie sau să emită un bip când timpul expiră.
Pasul 4. Solicitați jucătorului să interpreteze indiciul fără să vorbească
Această rundă este similară cu Charades, deoarece jucătorul poate folosi acțiuni și mișcări doar ca sugestii. Nu pot vorbi sau scoate niciun zgomot. Odată ce echipa ghicește corect indiciul, jucătorul poate alege un indiciu nou și îl poate interpreta.
De exemplu, dacă indiciul este „Petrecere de dans”, jucătorul poate efectua mișcări de dans și se poate preface că dansează cu alții
Pasul 5. Numărați scorul echipei A la sfârșitul unui minut
Când temporizatorul se oprește, calculați câte indicii a ghicit corect echipa. Apoi, puneți bucățile de hârtie ghicite lateral, nu înapoi în castron.
Pasul 6. Alternează între echipe până când toate indicii au fost folosite
Lăsați un jucător din echipa B să aleagă un indiciu și să îl interpreteze pentru echipa sa. Apoi vor juca cât mai multe indicii pe care le pot reuși timp de 1 minut. Continuați să comutați între echipe până când nu mai rămân indicii în castron.
Pasul 7. Măriți scorurile pentru toate cele 3 runde și declarați o echipă câștigătoare
Odată ce nu mai sunt indicii rămase în castron, numărați câte puncte a câștigat fiecare echipă pentru toate cele 3 runde pentru a obține un total mare. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă jocul!
De exemplu, dacă echipa A are un scor total de 12 puncte, iar echipa B are un scor total de 15 puncte, echipa B câștigă
Pasul 8. Joacă o rundă bonus 4 pentru mai multă distracție
Dacă doriți să mențineți jocul încă o rundă, obțineți o pătură sau o foaie și acoperiți-o peste un jucător din echipa A. Apoi, cereți-i jucătorului să prezinte indicii sub pătură sau foaie pentru ca echipa lor să le ghicească. Cronometrează-le timp de 1 minut și apoi schimbă echipa. Alternează între fiecare echipă timp de 1 minut la rând până când se folosesc toate indicii din castron.
- Amintiți-vă că jucătorul nu poate vorbi sau scoate zgomote în timp ce se află sub foaie, interpretând indicii.
- Adună punctele câștigate de fiecare echipă pentru runda bonus 4 și declară echipa cu cele mai multe puncte câștigătoare.