Cum se joacă Fish Bowl (cu imagini)

Cuprins:

Cum se joacă Fish Bowl (cu imagini)
Cum se joacă Fish Bowl (cu imagini)
Anonim

Fish bowl este un joc distractiv și ușor pentru o petrecere sau pentru a vă aduna. Combinând munca în echipă, actorie, rezolvarea problemelor și gândirea critică, este un joc perfect pentru a sparge gheața cu oameni noi sau pentru o noapte distractivă cu familia și prietenii. Începeți prin a vă încadra în 2 echipe uniforme și selectați instrucțiuni din castron. Apoi veți concura unul împotriva celuilalt pentru 3 runde pline de distracție pentru a determina echipa câștigătoare.

Pași

Partea 1 din 4: Crearea echipelor și a solicitărilor

Joacă Fish Bowl Pasul 01
Joacă Fish Bowl Pasul 01

Pasul 1. Împarte pe toată lumea în 2 echipe egale

Permiteți tuturor să se separe în echipe sau să le separați singuri. Asigurați-vă că ambele echipe au un număr egal de jucători. Eticheta 1 echipă „Echipa A” și 1 echipă „Echipa B.”

Dacă există un număr impar de oameni, puneți pe cineva să se așeze 1 rundă și apoi să-i înscrieți pentru runda următoare

Joacă Fish Bowl Pasul 02
Joacă Fish Bowl Pasul 02

Pasul 2. Distribuiți câte 3 bucăți de hârtie fiecărui jucător

Fiecare jucător poate crea 3 solicitări pentru joc. Fiecare bucată de hârtie va avea un prompt separat scris pe ea.

Joacă Fish Bowl Pasul 03
Joacă Fish Bowl Pasul 03

Pasul 3. Solicitați fiecărui jucător să scrie 3 cuvinte sau fraze

Cuvintele sau expresiile sunt instrucțiuni și ar trebui să fie o persoană, un loc, un lucru sau un sentiment. Încurajați jucătorii să aleagă cuvinte sau fraze care sunt familiare și bine cunoscute, deoarece cuvintele vagi sau obscure vor fi greu de folosit în joc. Păstrați frazele scurte, nu mai mult de 2-3 cuvinte.

  • De exemplu, un jucător poate scrie cuvinte sau fraze precum „friptură”, „Halloween” sau „petrecere de dans”.
  • O bucată de hârtie trebuie să aibă 1 prompt.
Joacă Fish Bowl Pasul 04
Joacă Fish Bowl Pasul 04

Pasul 4. Adună bucățile de hârtie și pune-le în castron

Odată ce toată lumea a terminat de scris cele 3 cuvinte sau fraze, pliați bucățile de hârtie și așezați-le în castronul sau recipientul pe care îl utilizați. Agitați castronul pentru a amesteca piesele și puneți-l într-o zonă centrală lângă jucători, astfel încât să le fie ușor de accesat.

Joacă Fish Bowl Pasul 05
Joacă Fish Bowl Pasul 05

Pasul 5. Desemnați un gardian

În Fish Bowl, echipele câștigă 1 punct pentru fiecare bucată de hârtie pe care o ghicesc corect. Un jucător ar trebui să aibă o bucată de hârtie și un pix, astfel încât să poată ține scorul la sfârșitul fiecărei runde pentru fiecare echipă.

Partea 2 din 4: Prima rundă

Joacă Fish Bowl Pasul 06
Joacă Fish Bowl Pasul 06

Pasul 1. Solicitați unui jucător din echipa A să ia o bucată de hârtie din castron

Prima rundă a Fish Bowl este similară cu jocul Taboo sau Catchphrase. Echipa A va selecta un jucător care va merge primul și va alege 1 bucată de hârtie din castron. Jucătorul ar trebui să citească cuvântul sau fraza pentru sine și să se asigure că îl înțeleg înainte de începerea rundei.

Joacă Fish Bowl Pasul 07
Joacă Fish Bowl Pasul 07

Pasul 2. Setați un cronometru pentru 1 minut

Asigurați-vă că cronometrul are sunet, astfel încât să se stingă sau să bâzâie atunci când timpul expiră.

Joacă Fish Bowl Pasul 08
Joacă Fish Bowl Pasul 08

Pasul 3. Solicitați jucătorului să folosească indicii pentru a-i determina pe membrii echipei să ghicească indicii

Indiciile lor ar trebui să conste numai din cuvinte și propoziții. Nu sunt permise mișcări, sugestii de ortografie sau sugestii precum „sună ca …”. Dacă echipa ghicește corect cuvântul sau fraza, păstrează bucata de hârtie și jucătorul alege o bucată de hârtie nouă din castron.

De exemplu, dacă jucătorul oferă sugestii pentru cuvântul „Halloween”, poate spune lucruri precum „Te îmbraci în costume” sau „Este o sărbătoare în octombrie”

Joacă Fish Bowl Pasul 09
Joacă Fish Bowl Pasul 09

Pasul 4. Permiteți jucătorului să treacă o dată dacă echipa lor nu poate ghici corect

Dacă membrii echipei jucătorului par deranjați sau confuzi, pot „trece” sau „sări” un indiciu o singură dată în rundă. Ar trebui să pună bucata de hârtie înapoi în castron și să aleagă un nou 1.

Cronometrul nu se oprește când jucătorul trece sau sare. Mai au doar 1 minut pentru ca echipa să ghicească cât mai multe indicii posibil

Joacă Fish Bowl Pasul 10
Joacă Fish Bowl Pasul 10

Pasul 5. Creșteți numărul de indicii pe care echipa le ghicește corect în decurs de 1 minut

Păstrătorul de timp al echipei B ar trebui să strige „Timpul a trecut” când cronometrul este terminat, iar echipa A va număra câte bucăți de hârtie sau indicii au fost corecte în rundă.

Joacă Fish Bowl Pasul 11
Joacă Fish Bowl Pasul 11

Pasul 6. Repetați aceiași pași cu Echipa B

Echipa B va primi un rând, alegând un membru al echipei pentru a oferi sugestii echipei, astfel încât să poată ghici indicii pe bucata de hârtie. Asigurați-vă că temporizatorul este setat la 1 minut și că jucătorii respectă regulile jocului. Măriți numărul total de puncte pentru echipa B la sfârșitul rundei și notați-l.

Cel mai mare scor pentru rundă va depinde de câte bucăți de hârtie sunt în castron. De exemplu, dacă există 12 bucăți de hârtie în castron, cel mai mare scor posibil pentru rundă este 12

Partea 3 din 4: A doua rundă

Joacă Fish Bowl Pasul 12
Joacă Fish Bowl Pasul 12

Pasul 1. Puneți bucățile de hârtie înapoi în castron

Aceleași indicii vor fi folosite pentru a doua rundă a jocului.

Încercați să vă amintiți cuvintele sau expresiile din castron din runda precedentă, deoarece acest lucru vă poate ajuta să vă descurcați mai bine în această rundă și în a treia rundă sau ultima rundă

Joacă Fish Bowl Pasul 13
Joacă Fish Bowl Pasul 13

Pasul 2. Solicitați unui jucător din echipa B să selecteze un indiciu din castron

Un jucător din echipa B va merge primul în această rundă, luând un indiciu din castron.

Joacă Fish Bowl Pasul 14
Joacă Fish Bowl Pasul 14

Pasul 3. Setați un cronometru pentru 1 minut

Ar trebui să bâzâie sau să emită un bip când timpul expiră.

Joacă Fish Bowl Pasul 15
Joacă Fish Bowl Pasul 15

Pasul 4. Convinge jucătorul să folosească un cuvânt pentru a-și ajuta echipa să ghicească indiciul

În această rundă, jucătorul poate folosi un cuvânt doar ca un indiciu pentru echipa sa. Acesta este momentul în care amintirea indicilor din runda precedentă este utilă, deoarece îi va ajuta pe membrii echipei să ghicească corect. Odată ce echipa ghicește corect indiciul, jucătorul poate alege un indiciu nou din castron.

De exemplu, dacă indiciul este „friptură”, persoana poate spune „vacă” sau „carne de vită”

Joacă Fish Bowl Pasul 16
Joacă Fish Bowl Pasul 16

Pasul 5. Creșteți scorul echipei B la sfârșitul rundei

După ce a trecut 1 minut, numărați câte bucăți de hârtie echipa B a ghicit corect. Lăsați indicii pe care le-au ghicit corect din bol, în lateral.

Joacă Fish Bowl Pasul 17
Joacă Fish Bowl Pasul 17

Pasul 6. Comutați între echipe până când sunt utilizate toate indicii din castron

Un jucător din echipa A va alege indicii și va juca cu echipa lor timp de 1 minut. Echipele ar trebui să ghicească pe rând indicii din castron, folosind 1 cuvânt pentru 1 minut la rând. Faceți acest lucru până când nu mai există indicii în castron.

Măriți punctele finale ale punctelor pentru fiecare echipă din rundă și adăugați-le la totalul din runda precedentă a jocului

Partea 4 din 4: a treia rundă

Joacă Fish Bowl Pasul 18
Joacă Fish Bowl Pasul 18

Pasul 1. Așezați indicii înapoi în castron și amestecați-le

În runda finală, toate indiciile vor fi folosite de jucători.

Joacă Fish Bowl Pasul 19
Joacă Fish Bowl Pasul 19

Pasul 2. Solicitați unui jucător din echipa A să selecteze un indiciu din castron

Asigurați-vă că înțeleg indiciul înainte de începerea rundei.

Joacă Fish Bowl Pasul 20
Joacă Fish Bowl Pasul 20

Pasul 3. Setați un cronometru pentru 1 minut

Asigurați-vă că are sunet, astfel încât să bâzâie sau să emită un bip când timpul expiră.

Joacă Fish Bowl Pasul 21
Joacă Fish Bowl Pasul 21

Pasul 4. Solicitați jucătorului să interpreteze indiciul fără să vorbească

Această rundă este similară cu Charades, deoarece jucătorul poate folosi acțiuni și mișcări doar ca sugestii. Nu pot vorbi sau scoate niciun zgomot. Odată ce echipa ghicește corect indiciul, jucătorul poate alege un indiciu nou și îl poate interpreta.

De exemplu, dacă indiciul este „Petrecere de dans”, jucătorul poate efectua mișcări de dans și se poate preface că dansează cu alții

Joacă Fish Bowl Pasul 22
Joacă Fish Bowl Pasul 22

Pasul 5. Numărați scorul echipei A la sfârșitul unui minut

Când temporizatorul se oprește, calculați câte indicii a ghicit corect echipa. Apoi, puneți bucățile de hârtie ghicite lateral, nu înapoi în castron.

Joacă Fish Bowl Pasul 23
Joacă Fish Bowl Pasul 23

Pasul 6. Alternează între echipe până când toate indicii au fost folosite

Lăsați un jucător din echipa B să aleagă un indiciu și să îl interpreteze pentru echipa sa. Apoi vor juca cât mai multe indicii pe care le pot reuși timp de 1 minut. Continuați să comutați între echipe până când nu mai rămân indicii în castron.

Joacă Fish Bowl Pasul 24
Joacă Fish Bowl Pasul 24

Pasul 7. Măriți scorurile pentru toate cele 3 runde și declarați o echipă câștigătoare

Odată ce nu mai sunt indicii rămase în castron, numărați câte puncte a câștigat fiecare echipă pentru toate cele 3 runde pentru a obține un total mare. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă jocul!

De exemplu, dacă echipa A are un scor total de 12 puncte, iar echipa B are un scor total de 15 puncte, echipa B câștigă

Joacă Fish Bowl Pasul 25
Joacă Fish Bowl Pasul 25

Pasul 8. Joacă o rundă bonus 4 pentru mai multă distracție

Dacă doriți să mențineți jocul încă o rundă, obțineți o pătură sau o foaie și acoperiți-o peste un jucător din echipa A. Apoi, cereți-i jucătorului să prezinte indicii sub pătură sau foaie pentru ca echipa lor să le ghicească. Cronometrează-le timp de 1 minut și apoi schimbă echipa. Alternează între fiecare echipă timp de 1 minut la rând până când se folosesc toate indicii din castron.

  • Amintiți-vă că jucătorul nu poate vorbi sau scoate zgomote în timp ce se află sub foaie, interpretând indicii.
  • Adună punctele câștigate de fiecare echipă pentru runda bonus 4 și declară echipa cu cele mai multe puncte câștigătoare.

Recomandat: