Acest joc simplu de pariere pe zaruri se joacă mai des pe trotuar decât într-un cazinou. Jucat cu trei zaruri, acest joc se numește zaruri 4-5-6 după cea mai mare scorare sau C-Lo.
Pași
Metoda 1 din 2: Joacă cu un bancher
Pasul 1. Selectați un bancher
Dacă mai mulți jucători doresc să înceapă ca bancher, puneți-i să arunce zaruri. Cea mai înaltă rolă este bancherul pentru prima rundă. Bancherul are șanse de câștig ușor mai bune, dar pune o miză mai mare.
Pasul 2. Setați miza
Bancherul face un pariu de orice sumă. Dacă doriți, grupul dvs. poate decide asupra unei mize minime.
Pasul 3. Potriviți miza
Fiecare celălalt jucător de zaruri are șansa de a potrivi o parte sau o parte din miză. Mergeți după ce miza completă este egalată sau când nimeni altcineva nu dorește să parieze. Iată câteva exemple:
- Exemplul 1: Bancherul face 25 de dolari. Jucătorul unu se potrivește cu 15 dolari din acea miză, iar jucătorul doi câștigă 10 dolari. Miza totală de 25 $ este egală, astfel încât nimeni altcineva nu poate paria. Continuați cu pasul următor.
- Exemplul 2: Bancherul face 100 de dolari. Jucătorul unu câștigă 20 $, jucătorul doi câștigă 40 $ și nimeni altcineva nu vrea să parieze. Deoarece s-au egalat doar 60 de dolari, bancherul păstrează restul de 40 de dolari din miza sa. Continuați cu pasul următor, jucând pentru cei 120 de dolari încă pe masă.
Pasul 4. Trageți pentru o victorie sau o pierdere automată
Odată ce toate pariurile sunt făcute, bancherul aruncă trei zaruri. În majoritatea versiunilor acestui joc, aceste rezultate încheie imediat runda:
- 4 + 5 + 6 exact („c-lo”): câștig automat. Banker ia toți banii.
- Orice trei de un fel („călătorii”): câștig automat.
- Orice pereche + 6: câștig automat. (De exemplu, 1 + 1 + 6 sau 3 + 3 + 6.)
- 1 + 2 + 3 exact: pierdere automată. Bancherul plătește fiecărui jucător, potrivindu-și miza.
- Orice pereche + 1: pierdere automată. (De exemplu, 4 + 4 + 1 sau 6 + 6 + 1.)
Pasul 5. Găsiți scorul pentru alte rezultate
Dacă bancherul nu a lansat una dintre combinațiile de mai sus, runda continuă. Găsiți scorul bancherului:
- Orice pereche + a 2, 3, 4 sau 5: scorul bancherului este egal cu valoarea celui de-al treilea joc. (De exemplu, 1 + 1 + 4 dă un scor de 4. O rulare de 5 + 5 + 3 dă un scor de 3.)
- Orice alt rezultat: bancherul aruncă din nou toate cele trei zaruri până când primește o „decizie:” un scor, o victorie automată sau o pierdere automată.
Pasul 6. Încercați să bateți scorul bancherului
Dacă bancherul a scos un scor (nu o victorie sau o pierdere automată), fiecare jucător are șansa de a arunca trei zaruri pentru a încerca să-l bată. Aceasta folosește aceleași reguli de punctare, dar afectează doar miza acelui jucător:
- Dacă un jucător obține o victorie automată sau un scor mai mare decât bancherul, bancherul plătește acelui jucător o sumă egală cu miza jucătorului.
- Dacă un jucător aruncă o pierdere automată sau un scor mai mic decât bancherul, jucătorul îi dă miza bancherului.
- Dacă un jucător aruncă un scor egal cu bancherul, niciun ban nu schimbă mâna.
- Dacă un jucător aruncă orice alt rezultat, el rulează din nou până când se întâmplă una dintre cele de mai sus.
Pasul 7. Începe următoarea rundă
Odată ce fiecare jucător a lansat (sau bancherul a obținut un rezultat automat), runda sa încheiat. Dacă banii sunt încă pe masă din cauza unei egalități, aceștia rămân pe masă, cu excepția cazului în care bancherul se schimbă (vezi mai jos). Dacă bancherul se schimbă, jucătorii de pariuri își iau miza în schimb. Începe runda următoare, folosind aceleași reguli.
Pasul 8. Schimbați bancherii
Unele grupuri rotesc poziția bancherului în sens orar în fiecare rundă. Alții îl lasă pe bancher să păstreze poziția până când cineva aruncă un 4-5-6. Persoana respectivă preia apoi poziția de bancher începând cu runda următoare. Bătrânul bancher devine un jucător obișnuit.
Rolul de bancher este întotdeauna opțional. Un jucător poate alege să îl refuze
Metoda 2 din 2: Joacă fără bancher
Pasul 1. Plasați pariurile
În această versiune a jocului, nu există niciun bancher. Fiecare jucător pune o miză potrivită într-un singur pot. Aceste reguli sunt recomandate pentru jocurile cu doi jucători sau pentru grupurile care caută un joc mai tensionat, cu un premiu foarte mare.
Pasul 2. Rulați până obțineți un rezultat
Aruncați toate cele trei zaruri până obțineți 1, 6, pereche sau triplu. Pentru orice alt rezultat, rulați toate cele trei zaruri până când obțineți unul dintre aceste rezultate.
Pasul 3. Solicitați fiecărui adversar să ruleze
Fiecare jucător rulează pe rând, urmând aceleași reguli. Rulați până când toată lumea are un scor semnificativ (1, 6, pereche sau triplu).
Pasul 4. Comparați rezultatele
În această versiune, nu există victorii sau pierderi automate. Oricine are rezultatul cel mai mare câștigă potul. Iată rezultatele de la cel mai mare la cel mai mic:
- 4 + 5 + 6 este cea mai mare aruncare.
- 6 + 6 + 6 este următorul cel mai mare, urmat de toate „călătoriile” de la 5 + 5 + 5 până la 1 + 1 + 1.
- Orice pereche + 6, până la orice pereche + 1.
- 1 + 2 + 3 este cea mai mică rola.
Pasul 5. Shootout pentru a sparge o egalitate
Dacă doi sau mai mulți jucători egalează pentru cel mai mare scor, fiecare se derulează pentru a sparge egalitatea. Cea mai mare rola câștigă, ignorând lansările anterioare. Există, de asemenea, o regulă specială pentru ruperea legăturilor cu „pereche + a treia moară:”
- Cea de-a treia moară câștigă întotdeauna, indiferent care sunt perechile. 1 + 1 + 4 bate 6 + 6 + 2, deoarece 4> 2.
- Dacă a treia matriță este aceeași, câștigă perechea superioară. 3 + 3 + 5 bate 2 + 2 + 5, deoarece 3> 2.
Pasul 6. Dă potul câștigătorului
Oricine a obținut cea mai mare aruncare în acea rundă câștigă întregul pot. Puneți din nou mizele și începeți runda următoare.