Cum se joacă LCR: 14 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum se joacă LCR: 14 pași (cu imagini)
Cum se joacă LCR: 14 pași (cu imagini)
Anonim

Stânga-centru-dreapta (LCR) este un joc de zaruri cu ritm rapid, ușor de învățat și distractiv de jucat. Cu doar 3 zaruri, cel puțin 9 jetoane de poker și cel puțin 3 jucători, poți juca LCR aproape oriunde. Încercați un joc de LCR obișnuit sau amestecați lucrurile cu unul dintre numeroasele variante de jocuri LCR.

Pași

Metoda 1 din 2: Redarea LCR obișnuită

Redați LCR Pasul 1
Redați LCR Pasul 1

Pasul 1. Așezați 3 sau mai mulți jucători într-o formațiune circulară

Așezat în jurul unei mese sau pe podea, aranjați toți jucătorii LCR într-un cerc. Asigurați-vă că există spațiu în mijloc, deoarece această zonă va fi utilizată ca „oală” în care sunt așezate jetoanele în timpul jocului.

  • Veți avea nevoie de cel puțin 3 jucători pentru joc, astfel încât să aveți cel puțin 1 jucător la stânga și 1 jucător la dreapta.
  • Nu există nicio limită la numărul de persoane care pot juca un joc de LCR. Asigurați-vă, totuși, că aveți suficiente jetoane pentru fiecare jucător.
Redați LCR Pasul 2
Redați LCR Pasul 2

Pasul 2. Dați fiecărui jucător 3 jetoane pentru a începe

LCR se joacă în general cu jetoane de poker. Dacă nu aveți jetoane de poker, puteți folosi orice înlocuitor de dimensiuni similare, cum ar fi butoane sau sferturi. Asigurați-vă că aveți suficient, astfel încât fiecare jucător să poată începe jocul cu 3 jetoane sau înlocuitori de jetoane.

Redați LCR Pasul 3
Redați LCR Pasul 3

Pasul 3. Desemnează numerele de pe zaruri dacă nu ai zaruri LCR cu amănuntul

Pentru a juca LCR, puteți cumpăra și utiliza zarurile LCR cu 6 fețe cu amănuntul. Dacă nu aveți zarurile LCR cu amănuntul, puteți folosi orice zar obișnuit pe 6 fețe. Când folosiți zaruri obișnuite, va trebui să desemnați „stânga”, „dreapta” și „centrul” la anumite numere înainte de lansarea primului jucător.

  • Zarurile LCR cu amănuntul au un L pe o parte, un C pe o parte, un R pe o parte și un singur punct pe cele 3 laturi rămase. L reprezintă „stânga”, R înseamnă „dreapta”, iar C înseamnă „centru”.
  • Pentru a folosi 3 zaruri obișnuite cu 6 fețe pentru a juca, puteți utiliza următoarele înlocuiri: 1, 2 și 3 sunt puncte, 4 este L, 5 este C și 6 este R.
Redați LCR Pasul 4
Redați LCR Pasul 4

Pasul 4. Alegeți un jucător pentru a începe jocul

În LCR, jucătorii determină cine merge primul. Depinde de tine cum alegi primul jucător. Primul jucător ar putea fi cel mai tânăr jucător, cel mai în vârstă jucător, cel mai înalt jucător, cel mai mic jucător și așa mai departe. De asemenea, ai putea să îi faci pe toți jucătorii să arunce zarurile o singură dată, iar jucătorul care aruncă cele mai multe puncte devine primul.

Redați LCR Pasul 5
Redați LCR Pasul 5

Pasul 5. Obțineți primul jucător care aruncă cele 3 zaruri de joc

După ce ați stabilit cine va merge primul, dați primului jucător cele 3 zaruri de joc. În LCR, jucătorii aruncă doar câte zaruri au câte jetoane în posesia lor. Deoarece aceasta este prima tură, fiecare jucător va avea 3 jetoane. Prin urmare, fiecare jucător va arunca toate cele 3 zaruri în timpul primei runde. Pentru început, obțineți primul jucător care aruncă cele 3 zaruri.

După rândul primului jucător, jucătorii vor face rânduri în sensul acelor de ceasornic pentru restul jocului

Redați LCR Pasul 6
Redați LCR Pasul 6

Pasul 6. Puneți-l pe primul jucător să dea sau să păstreze jetoanele pe baza a ceea ce a rulat

După ce primul jucător aruncă cele 3 zaruri de joc, uită-te la zaruri pentru a vedea ce latură se află în sus. Există 4 posibilități: un L (sau 4 pentru zarurile obișnuite), C (5 pentru zarurile obișnuite), R (6 pentru zarurile obișnuite) sau punct (1, 2 sau 3 pentru zarurile obișnuite). Fiecare dintre aceste 4 posibilități determină o acțiune specifică, care sunt după cum urmează:

  • Pentru un L, dați 1 cip jucătorului din stânga.
  • Pentru un C, dați 1 cip potului central.
  • Pentru un R, dați 1 cip jucătorului din dreapta.
  • Pentru fiecare punct rulat, păstrați același număr de jetoane.
  • De exemplu, dacă primul jucător aruncă 2 puncte și 1 L, acesta va da 1 jeton jucătorului din stânga lor și va păstra 2 jetoane în posesia lor.
Redați LCR Pasul 7
Redați LCR Pasul 7

Pasul 7. Continuați cu următorul jucător în mișcare în sensul acelor de ceasornic

După ce primul jucător dă jos sau își păstrează jetoanele pentru a-și completa rândul, continuați cu jocul mișcându-vă în sensul acelor de ceasornic și lăsând fiecare jucător să arunce zarurile și să-și completeze rândul. Prima rundă este finalizată odată ce fiecare jucător și-a completat rândul.

Redați LCR Pasul 8
Redați LCR Pasul 8

Pasul 8. Lansați același număr de zaruri pe care le aveți jetoane după prima rundă

După ce prima rundă este completă, începând cu acel moment al jocului, fiecare jucător aruncă doar cantitatea de zaruri pe care le deține jetoane. Numărul de jetoane aflate în posesia lor va depinde de ceea ce au rulat în runda precedentă, precum și de ceea ce au jucat jucătorii din stânga și din dreapta lor. Dacă un jucător nu are jetoane, nu aruncă zarurile în runda respectivă.

  • De exemplu, dacă ai aruncat 1 punct, un L și un C în prima rundă, vei fi păstrat 1 jeton, i-ai dat 1 jeton jucătorului din stânga ta și ai dat 1 jeton în potul central. Dacă nici jucătorul din stânga sau din dreapta dvs. nu a lansat un L sau R care le-a instruit să vă dea un jeton, atunci aveți doar 1 jeton. Prin urmare, arunci doar 1 zar.
  • Dacă ai aruncat 1 punct, un L și un C în prima rundă, iar jucătorul din dreapta ta a aruncat un L și persoana din stânga ta nu a aruncat un R, atunci vei avea 2 jetoane. Prin urmare, veți arunca 2 zaruri în runda următoare.
Redați LCR Pasul 9
Redați LCR Pasul 9

Pasul 9. Rămâneți în joc dacă vă pierdeți toate jetoanele

Chiar dacă nu puteți arunca zarurile dacă nu aveți jetoane, nu sunteți în afara jocului până când cineva nu câștigă. Prin urmare, puteți rămâne în joc, deoarece există șanse mari ca un jucător din stânga sau din dreapta dvs. să arunce un R sau L (sau 5 sau 6, dacă jucați cu zaruri obișnuite) și apoi trebuie să vă acorde 1 a jetoanelor lor.

Redați LCR Pasul 10
Redați LCR Pasul 10

Pasul 10. Continuați cu jocul până când un jucător dobândește toate jetoanele

Odată ce toți jucătorii, cu excepția unuia, și-au pierdut toate jetoanele în fața altor jucători sau în potul central, jucătorul care mai are jetoane rămase câștigă jocul.

Metoda 2 din 2: Utilizarea variantelor de joc LCR

Redați LCR Pasul 11
Redați LCR Pasul 11

Pasul 1. Încercați LCR Wild pentru a face jocul mai competitiv

Regulile LCR Wild sunt aceleași cu LCR obișnuite, cu doar câteva variante simple. În versiunea cu amănuntul a LCR Wild, unul dintre punctele de pe fiecare zar este înlocuit cu un W. Dacă jucați cu zaruri obișnuite, schimbați unul dintre numerele care desemnează un punct pentru a desemna W, cum ar fi 1. Apoi, modificați regulile obișnuite LCR după cum urmează:

  • Dacă arunci un W (sau 1 cu zaruri obișnuite), ia 1 jeton de la orice alt jucător.
  • Dacă arunci 2 Ws, ia 2 jetoane de la un alt jucător sau câte 1 jetoane de la alți 2 jucători.
  • Dacă arunci 3 Ws, câștigi instantaneu jocul.
Redați LCR Pasul 12
Redați LCR Pasul 12

Pasul 2. Joacă LCR Last Chip Wins pentru a continua jocul

În LCR Last Chip Wins, jucătorii se alternează și respectă aceleași reguli ca LCR obișnuit, dar câștigătorul este ultimul jucător care scapă de toate jetoanele lor în potul central. Prin urmare, atunci când unui jucător îi rămâne doar 1 jeton, acel jucător câștigă dacă aruncă un C.

  • Dacă unui jucător îi rămâne doar un jeton și nu aruncă un C, este posibil ca acel jucător să fie nevoit să ia mai multe jetoane dacă jucătorul din stânga aruncă un R sau jucătorul din dreapta aruncă un L în următorul rundă.
  • LCR Last Chip Wins poate menține jocul mai mult timp, deoarece fiecare jucător are încă șansa de a câștiga atâta timp cât un jucător are cel puțin un chip.
Redați LCR Pasul 13
Redați LCR Pasul 13

Pasul 3. Folosiți varianta LCR de puncte pentru a câștiga pentru a face câștigul mai dificil

În această variantă a LCR, regulile rămân aceleași până când un singur jucător nu mai are jetoane. În loc să câștige, acest jucător trebuie să arunce un punct pe toate cele 3 zaruri de joc. Dacă nu, jocul continuă până când singurul jucător cu jetoane rămase aruncă 3 puncte.

Joacă LCR Pasul 14
Joacă LCR Pasul 14

Pasul 4. Alegeți propriile mize în LCR dacă jucați unde jocurile de noroc sunt legale

Pentru a juca LCR acolo unde îți alegi mizele, atribuie mai întâi o valoare monetară fiecărui cip. Apoi, în loc să obțină automat 3 jetoane la începutul jocului, fiecare jucător alege câte jetoane vrea să înceapă și pune suma echivalentă de bani în potul central. Jocul continuă normal, câștigătorul primind toate jetoanele și banii rămași în potul central.

De exemplu, dacă toți jucătorii decid că fiecare jeton valorează 1 $ și doriți doar să jucați 2 $, atunci veți lua doar 2 jetoane pentru a începe jocul în loc de 3

Recomandat: