Cum să joci Carrom (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci Carrom (cu imagini)
Cum să joci Carrom (cu imagini)
Anonim

Carrom, denumit și Karrom, este un joc popular în Orientul Mijlociu și în zonele înconjurătoare. Jocul este similar cu o combinație de biliard și tablă de joc, fiind în același timp mult mai portabil. Acesta implică o masă de masă și câteva piese mici de joc. Pe măsură ce popularitatea sa crește, tot mai mulți oameni învață să se joace și îl iubesc pe Carrom. Poți juca Carrom în turnee, parcuri și casa familiei tale.

Pași

Partea 1 din 3: Pregătirea jocului

Joacă Carrom Pasul 1
Joacă Carrom Pasul 1

Pasul 1. Achiziționați o placă Carrom

Placa ar trebui să fie un pătrat neted din lemn de 72-74 centimetri. Fiecare colț va avea o gaură circulară de 51 de milimetri cu o plasă sub ea, similar cu o masă de biliard în miniatură. Tabla are două cercuri concentrice în centru, unul de mărimea unei piese de joc și un alt cerc mai mare. Două linii care rulează pe o diagonală din colțuri creează liniile de fault. Liniile care se desfășoară paralel cu laturile creează dreptunghiuri mici cunoscute sub numele de „Linia de bază”.

  • Unii jucători aleg să ungă placa cu acid boric, amidon de cartofi sau praf de cretă pentru a permite pieselor să se deplaseze mai liber peste lemn.
  • Acesta este reprezentativ pentru o placă tradițională Carrom. Alte plăci sunt disponibile în variante de dimensiuni suficient de mari pentru a împinge piesele așa cum ați face în tablă amestecată. Unele plăci pot fi, de asemenea, modelate în hexagoane pentru a permite mai mulți jucători.
Joacă Carrom Pasul 2
Joacă Carrom Pasul 2

Pasul 2. Colectează piesele necesare pentru a juca Carrom

Jocul implică nouă piese de joc negre sau întunecate, nouă piese de joc albe sau de culoare deschisă, o regină roșie și un atacant.

  • Jucătorii avansați dețin adesea un atacant personal. Acestea pot fi de până la patru ori mai grele decât o bucată și sunt realizate în mod obișnuit din os sau fildeș.
  • Fiecare jucător își poate aduce propriul atacant sau un atacant poate fi împărțit tuturor jucătorilor.
Joacă Carrom Pasul 3
Joacă Carrom Pasul 3

Pasul 3. Așezați regina în centrul plăcii Carrom

Regina este piesa de joc roșie. Începeți prin așezarea reginei în cercul mic din centrul scândurii. Piesele întunecate și deschise rămase vor fi aranjate în jurul reginei în cercul mai mare.

Joacă Carrom Pasul 4
Joacă Carrom Pasul 4

Pasul 4. Aranjați piesele de joc deschise și întunecate

Așezați prima piesă ușoară de-a lungul diagonalei de la regină, în direcția buzunarului în care doriți să loviți piesa. Alternează întunericul, apoi deschide piesele într-un cerc, în sensul acelor de ceasornic, folosind regina ca punct central.

Așezați o altă piesă ușoară de-a lungul aceleiași diagonale ca cea originală și alternați piese întunecate și deschise în sensul acelor de ceasornic în jurul primului cerc de piese, până când ați finalizat un cerc exterior de piese

Joacă Carrom Pasul 5
Joacă Carrom Pasul 5

Pasul 5. Stabiliți cine va lovi mai întâi

Un jucător va ține o piesă de joc într-o mână. Celălalt jucător trebuie să ghicească care mână ascunde piesa de joc. Dacă jucătorul ghicește corect, poate alege dacă să lovească primul sau să permită celuilalt jucător poziția pieselor ușoare, făcându-le să lovească mai întâi și să „rupă”.

  • Dacă jucătorul alege mâna incorectă, jucătorul care a ținut piesa va alege dacă va lovi mai întâi sau va trece la celălalt jucător.
  • Primul jucător poate fi determinat și prin răsucirea unei monede.
Joacă Carrom Pasul 6
Joacă Carrom Pasul 6

Pasul 6. Alegeți scaunul la placa Carrom

Jucătorul care lovește primul va fi așezat în poziția cu fața către piesele mai ușoare. Pentru un joc tradițional, cu doi jucători, adversarul va fi așezat pe partea opusă a tabloului.

  • Carrom este adesea jucat cu patru persoane care joacă ca dublu. În acest caz, partenerul dvs. este așezat vizavi de dvs. și i se atribuie aceleași piese de culoare.
  • Turnurile se desfășoară în sensul acelor de ceasornic într-un joc de dublu.

Partea 2 din 3: Lovirea pieselor

Joacă Carrom Pasul 7
Joacă Carrom Pasul 7

Pasul 1. Așezați-vă confortabil pe partea laterală a plăcii

Toate fotografiile trebuie făcute dintr-o poziție așezată. Asigurați-vă că sunteți așezat confortabil într-o poziție în care vă puteți vedea clar fotografia și poziționați mâna pe tablă pentru fotografiere.

  • Jucătorii trebuie să rămână așezați. Nu pot să se ridice de pe scaune sau să se miște în jurul scândurii.
  • Corpul unui jucător trebuie să rămână în cadranul său, care este creat de liniile diagonale de pe tablă. Dacă aceștia ar trebui să se extindă pe lângă tablă, acesta ar fi cadranul jucătorului. Doar o mână poate traversa diagonala. Brațele, picioarele, umerii și restul corpului nu trebuie să traverseze această linie imaginară.
  • Numai mâna și brațul dvs. pot atinge tabla. Coatele nu trebuie să atingă niciodată placa.
Joacă Carrom Pasul 8
Joacă Carrom Pasul 8

Pasul 2. Plasați atacantul pe tablă atingând ambele linii de bază

Liniile de bază sunt liniile paralele care se desfășoară de-a lungul părții laterale a plăcii, care creează patul Carrom. Atacantul poate fi plasat oriunde în interiorul dreptunghiului creat de linii de bază și cercurile de la capăt.

  • Atacantul trebuie să atingă ambele linii de bază.
  • Poate fi plasat direct în centrul cercului la capătul liniilor. În caz contrar, nu ar trebui să atingă deloc cercul.
  • De asemenea, atacantul nu trebuie să atingă liniile diagonale din colțuri.
  • Înlocuiți atacantul în patul Carrom de fiecare dată când trageți.
Joacă Carrom Pasul 9
Joacă Carrom Pasul 9

Pasul 3. Răsfoiți atacantul la piesele pe care doriți să le loviți

Jucătorii au stiluri diferite de a-l bate pe atacant. Este acceptabil să folosiți indexul sau degetul mijlociu. Alegeți unul dintre cele mai confortabile pentru dvs.

  • Așezați palma mâinii pe tablă. Atingeți degetul mijlociu sau arătător la degetul mare, direct în spatele atacantului.
  • Aplicați o anumită rezistență pe deget, folosind degetul mare, apoi scoateți degetul în afară și loviți-l pe atacant pentru a-l arunca peste tablă.
Joacă Carrom Pasul 10
Joacă Carrom Pasul 10

Pasul 4. Trageți înapoi folosind degetul mare sau o tehnică de foarfecă

Dacă piesa pe care o urmărești se află în spatele atacantului din poziția ta așezată, poate fi necesar să tragi înapoi. În acest caz, veți dori să vă ajustați tehnica pentru o fotografie din spate.

  • Trageți cu degetul mare curbând degetul arătător peste vârful degetului mare. Aplicați presiune creând rezistență pe degetul mare, apoi scoateți degetul mare din încuietoarea degetelor pentru a lovi atacantul.
  • Creați un efect de foarfecă cu degetul arătător și mijlociu suprapunându-vă ușor unul peste celălalt. Ținând ambele degete drepte, aplicați presiunea cu degetul de sus, apoi scoateți degetul inferior cu o mișcare de foarfecă. Această tehnică poate fi utilizată și pentru o lovitură înainte.
Joacă Carrom Pasul 11
Joacă Carrom Pasul 11

Pasul 5. Rupeți bucățile la prima tură

Jucătorul alb sau de culoare deschisă lovește întotdeauna primul. Acest jucător este responsabil pentru spargerea pieselor din centru prin aruncarea atacantului în piesele aranjate pentru a le despărți.

  • Dacă atacantul nu părăsește ambele linii, înlocuiți-l și încercați din nou.
  • Primul jucător va avea trei șanse să rupă.
  • Jucătorul responsabil de spargere alternează cu fiecare joc. Dacă jucați dublu cu patru persoane, tura se deplasează în sens invers acelor de ceasornic.
Joacă Carrom Pasul 12
Joacă Carrom Pasul 12

Pasul 6. Treceți atacantul către celălalt jucător atunci când faceți greșeală sau nu reușiți să buzunare o piesă

Scopul este să câștigi puncte și să câștigi tabloul buzunând piesele tale. Rândul tău va continua atâta timp cât îți buzunezi propriile piese de culoare, lovindu-le într-unul dintre buzunarele din colț.

Când nu reușești să buzunarezi o piesă sau pui accidental în buzunar piesa adversarului, rândul tău se termină

Partea 3 din 3: Punctarea punctajelor

Joacă Carrom Pasul 13
Joacă Carrom Pasul 13

Pasul 1. Pocket toate piesele pentru a câștiga tabloul

După ce ați șters toate piesele lovindu-le în buzunare, sunteți declarat câștigătorul tabloului. Adună un punct pentru fiecare piesă a adversarului tău care rămâne pe tablă odată ce a ta a fost ștearsă.

Scopul este de a aduna 25 de puncte sau 8 tablouri pentru a câștiga

Joacă Carrom Pasul 14
Joacă Carrom Pasul 14

Pasul 2. Evitați scufundarea pieselor adversarului

Scufundarea pieselor adversarului te costă rândul tău. Piesa lor rămâne în buzunar și îi pune mai aproape de câștigarea tabloului. Dacă buzunezi ultima piesă a adversarului, pierzi și tabla și trei puncte.

Joacă Carrom Pasul 15
Joacă Carrom Pasul 15

Pasul 3. Acoperă regina pentru trei puncte

Regina este piesa roșie, care a fost plasată în centrul scândurii. Odată ce buzunezi regina, trebuie să buzunare una dintre piesele tale în oricare dintre colțurile de la următoarea tură pentru ca regina să fie considerată acoperită. Dacă nu reușești să buzunarezi o piesă la următoarea tură, regina nu este acoperită și este returnată în centrul planșei.

  • Dacă una dintre piesele tale este buzunată pe aceeași lovitură atunci când scufunzi regina, acest lucru contează pentru acoperirea reginei.
  • Câștigătorul tabloului adună trei puncte dacă și-a buzunat și regina. Dacă adversarul care pierde a buzunat regina, nimeni nu primește punctele reginei pentru tabla respectivă.
  • Odată ce jocul atinge 22 de puncte, nu mai sunt emise puncte pentru acoperirea reginei.
Joacă Carrom Pasul 16
Joacă Carrom Pasul 16

Pasul 4. Faceți un plan pentru acoperirea reginei

Regina nu poate fi pusă în buzunar până nu vă buzunezi prima o parte din piese. Trebuie să buzunare regina înainte ca ultima piesă să fie buzunată, astfel încât să o puteți acoperi pe regină cu acea piesă.

Pierzi tabloul, trei puncte și un punct pentru fiecare dintre piesele rămase ale adversarului tău dacă scufunzi ultima piesă înainte de a acoperi regina

Joacă Carrom Pasul 17
Joacă Carrom Pasul 17

Pasul 5. Termină-ți rândul și pierde o piesă când scufunzi atacantul

Dacă nu îți buzunezi una dintre piese, dar scufunzi atacantul, îți pierzi rândul și o singură piesă. Adversarul tău scoate una dintre piesele tale dintr-un buzunar și o așează înapoi în centrul tabloului.

  • Dacă nu ați buzunat încă o piesă, aceasta va fi plasată în centru când o veți face.
  • Dacă scufunzi atât piesa ta, cât și atacantul, piesa ta este plasată în centrul planșei și vei pleca din nou.

Recomandat: