Cum se joacă table (cu imagini)

Cuprins:

Cum se joacă table (cu imagini)
Cum se joacă table (cu imagini)
Anonim

Faptul că oamenii joacă table de peste 5 000 de ani este o dovadă suficientă că este foarte distractiv. Este de fapt unul dintre cele mai vechi jocuri de societate! La început, jocul pare complicat, dar este surprinzător de ușor odată ce ai ajuns la el. Citiți mai departe pentru a afla tot ce trebuie să știți despre jocul de table, cum ar fi cum să configurați jocul, regulile de joc și cum să câștigați.

Pași

Partea 1 din 4: Pregătirea pentru a juca

Joacă Backgammon Pasul 1
Joacă Backgammon Pasul 1

Pasul 1. Înțelegeți placa de table

Table este jucat pe o tablă care constă din 24 de triunghiuri înguste care se numesc puncte. Triunghiurile alternează în culori și sunt grupate în patru cadrane a câte șase triunghiuri fiecare. Există patru tipuri de cvadrante: placa de acasă și placa exterioară a jucătorului și placa de acasă și placa exterioară a adversarului. Intersecția acestor patru cadrane, mijlocul scândurii, este separată de o creastă numită bară.

  • Jucătorii stau unul față în față în laturile opuse ale tablei atunci când joacă. Tabla de acasă a fiecărui jucător este poziționată pe cadranul drept cel mai apropiat de jucător. Plăcile de acasă sunt opuse una la alta, la fel și plăcile exterioare, care sunt situate în cadranul stâng.
  • Jucătorul își mișcă damele din direcția plăcii de acasă a celuilalt jucător într-o direcție asemănătoare cu cea a calului, deplasându-se în sens invers acelor de ceasornic.
  • Triunghiurile sunt numerotate de la 1 la 24 în majoritatea panourilor de table, cu punctul 24 fiind cel mai îndepărtat punct de jucător și cu 1 fiind cel mai drept triunghi de pe terenul de joc al jucătorului. Jucătorii trebuie să-și mute piesele din laturile opuse ale tablei, astfel încât primul punct al unui jucător este cel de-al 24-lea punct, cel de-al doilea punct al jucătorului este cel de-al 23-lea punct al celuilalt jucător și așa mai departe.
Joacă Backgammon Pasul 2
Joacă Backgammon Pasul 2

Pasul 2. Configurați placa

Fiecare jucător trebuie să-și seteze cele 15 dame pentru a începe jocul. Damele jucătorilor vor fi compuse din două culori distincte, în mod tradițional alb și roșu, sau alb și negru, dar pot fi și alte culori. Pentru a configura tabla, fiecare jucător trebuie să plaseze două dame pe cele 24 de puncte, trei dame pe cele 8 puncte, cinci dame pe cele 13 puncte și încă cinci dale pe cele 6 puncte.

Amintiți-vă că fiecare jucător are propriul său sistem de numerotare, astfel încât jetoanele nu se vor suprapune

Joacă Backgammon Pasul 3
Joacă Backgammon Pasul 3

Pasul 3. Lansați o matriță pentru a determina cine merge primul

Jucătorul care rulează cel mai mare număr va merge primul. Dacă ambii jucători aruncă același număr, aruncați din nou. Numerele aruncate vor fi considerate ca primele mișcări pentru jucătorul cu cel mai mare număr. De exemplu, dacă un jucător arunca un 5 și celălalt arunca un 2, atunci jucătorul care arunca 5 ar merge primul și ar folosi 5 și 2 în locul unei noi aruncări de zaruri.

Joacă Backgammon Pasul 4
Joacă Backgammon Pasul 4

Pasul 4. Amintiți-vă că puteți dubla miza în orice moment

În table, câștigătorul nu câștigă puncte, dar cel care pierde pierde puncte. Deci, dacă câștigi, adversarul va pierde fie pe baza valorii nominale, a valorii duble sau a valorii triple a mizei de pe cubul de dublare. Cubul de dublare nu este o matriță, ci un marker. Începe de la 1, dar puteți ridica miza oricând la începutul rândului înainte de a arunca zarurile.

  • Dacă doriți să dublați miza și partenerul dvs. acceptă, atunci cubul este întoarsă către noul număr și plasat în terenul adversarului. El va deține proprietatea asupra cubului și va putea propune o dublare în timpul oricăror viitoare turnuri.
  • Dacă adversarul tău nu acceptă oferta ta, el trebuie să renunțe la joc și să piardă cu miza inițială.
  • Puteți continua să dublați miza înainte și înapoi sau redublare, dar în mod tradițional nu se face de mai mult de trei sau patru ori într-un joc.

Partea 2 din 4: Mutarea damelor

Joacă Backgammon Pasul 5
Joacă Backgammon Pasul 5

Pasul 1. Aruncați zarurile

Folosiți un vas de zaruri pentru a arunca două zaruri cu șase fețe o dată în timpul fiecărei ture. Numerele aruncate reprezintă două mișcări separate. De exemplu, dacă aruncați un 3 și un 5, puteți muta un checker trei spații și un alt checker 5 spații. Sau, puteți muta un checker 3 spații și apoi încă 5 spații.

  • Asigurați-vă că aruncați zarurile în partea dreaptă a plăcii, de la o înălțime rezonabilă, astfel încât să sară și să arunce puțin.
  • Dacă oricare dintre zaruri aterizează pe un damă, în afara panoului sau sprijinit de marginea panoului, atunci acesta nu este considerat valabil și va trebui să derulați din nou.
Joacă Backgammon Pasul 6
Joacă Backgammon Pasul 6

Pasul 2. Mutați damele într-un punct deschis

Un punct deschis este orice punct de pe tablă care nu este ocupat de două sau mai multe dame opuse. Puteți muta dame într-un punct fără dame pe el, un punct cu unul sau mai multe dame pe el sau un punct cu unul din dame ale adversarului pe el. Amintiți-vă că ar trebui să vă mutați întotdeauna damele în sens invers acelor de ceasornic, trecând de la terenul de acasă al adversarului la cel al dvs.

  • Puteți începe cu orice checker pe care l-ați ales, dar este o idee bună să vă scoateți damele din tabla de acasă a adversarului cât mai curând posibil.
  • Ai nevoie doar de 2 dame pentru a bloca un punct, dar poți avea cât mai multe dame pe care le dorești într-un singur punct.
  • Amintiți-vă că puteți muta o piesă de două ori sau puteți muta două piese o dată. De exemplu, dacă aruncați un 3-2, puteți muta un checker cu 3 puncte și apoi cu 2 puncte, atâta timp cât aterizează pe un punct deschis de ambele ori. Alternativ, puteți muta un checker cu 2 puncte într-un punct deschis și puteți muta un alt checker cu 3 puncte într-un punct deschis.
Joacă Backgammon Pasul 7
Joacă Backgammon Pasul 7

Pasul 3. Joacă numerele pe zaruri de două ori dacă arunci duble

Dacă arunci același număr pe ambele zaruri, atunci ți-ai câștigat două mișcări suplimentare. De exemplu, dacă arunci 3 duble, poți face patru mișcări de câte 3 puncte.

Din nou, puteți muta patru dame de 3 ori, mutați un dame de 12 ori dacă aterizează pe un punct deschis după fiecare mișcare, sau amestecați-le și mutați două dame de 6 ori, sau un dame de 3 ori și un alt dame de 9 ori. Atâta timp cât mișcările totale se ridică la 12 și fiecare mișcare aterizează într-un punct deschis, sunteți într-o formă bună

Joacă Backgammon Pasul 8
Joacă Backgammon Pasul 8

Pasul 4. Pierde-ți rândul dacă nu poți juca niciunul dintre numere

De exemplu, dacă aruncați un 5-6, dar nu puteți găsi un punct deschis atunci când mutați orice dama de 5 sau 6 ori, atunci vă pierdeți rândul. Dacă puteți juca doar unul dintre numere, atunci puteți juca acel număr și vă puteți pierde rândul pe celălalt număr. Dacă puteți juca doar un număr sau altul, atunci trebuie să jucați numărul mai mare.

Această regulă se aplică chiar dacă rulezi duble. Dacă nu puteți juca numărul dublat pe care l-ați rulat, vă pierdeți rândul

Joacă Backgammon Pasul 9
Joacă Backgammon Pasul 9

Pasul 5. Păstrați-vă dame în siguranță

Încercați să evitați să aveți doar unul dintre dame pe un punct, deoarece punctul, care se numește blot, este vulnerabil la a fi „lovit” de dame ale jucătorului. Dacă unul dintre damei tale este lovit, atunci acesta va merge la bară și va trebui să folosești următoarea tură pentru a rula și a încerca să reintroduci placa în placa de acasă a adversarului tău. Faceți tot posibilul pentru a menține cel puțin două dintre dame la un punct, cel puțin la începutul jocului.

Joacă Backgammon Pasul 10
Joacă Backgammon Pasul 10

Pasul 6. Încercați să dominați tabloul

Înainte de a începe să vă mutați piesele în terenul de acasă, ar trebui să încercați să aveți multe puncte ocupate de 2 sau 3 dame în loc de doar câteva puncte ocupate de 5 sau 6 dame. Acest lucru nu numai că vă va oferi mai multe opțiuni pentru a vă deplasa la punctele deschise, dar va face și mai dificil pentru adversarul dvs. să se deplaseze la un punct deschis.

Partea 3 din 4: Lovirea și intrarea

Joacă Backgammon Pasul 11
Joacă Backgammon Pasul 11

Pasul 1. Loveste o pata pentru a muta damele adversarului la bara

Dacă lovești o pată, un punct ocupat doar de unul dintre dame ale adversarului tău, apoi dame ale adversarului vor fi plasate pe bară. Ar trebui să încercați să loviți pete ori de câte ori este posibil, atâta timp cât vă ajută să vă mișcați piesele cât mai aproape de terenul de acasă. Acesta este un mod minunat de a încetini adversarul.

De fiecare dată când dama unui jucător se află pe bară, el nu își poate mișca celelalte dame până nu primește dama de bară înapoi pe tabloul de acasă

Joacă Backgammon Pasul 12
Joacă Backgammon Pasul 12

Pasul 2. Introduceți piesele când sunt scoase

Dacă un jucător lovește o pată cu una dintre piesele tale pe ea, atunci trebuie să-ți așezi propriul tău bara pe bara ta. Sarcina ta este acum de a muta acea verificare înapoi pe placa de acasă adversă. Puteți face acest lucru aruncând zarurile și apoi mutând deasupra unui punct deschis de pe tabla de acasă a adversarului, dacă aruncați un număr deschis. Dacă nu lansați un număr deschis, atunci vă pierdeți rândul și va trebui să încercați din nou la următoarea tură.

  • De exemplu, dacă arunci un 2, poți introduce piesa pe marca 23 pe terenul de acasă al adversarului, cu condiția să fie deschisă. Acest lucru se datorează faptului că vă deplasați bara cu două puncte de la bară.
  • Nu puteți utiliza suma celor două numere pentru a alege un spațiu. De exemplu, dacă aruncați un 6 și un 2, nu le puteți adăuga și mutați piesa pe punctul 8. Puteți muta verificatorul doar pe punctul 6 sau 2 pentru a intra din nou.
Joacă Backgammon Pasul 13
Joacă Backgammon Pasul 13

Pasul 3. Mutați celelalte dame după ce ați scos toate dame de pe bară

Odată ce vă scoateți bara de pe bară și reveniți pe tablă, puteți muta din nou celelalte dame. Dacă ați introdus doar un dolar, atunci puteți utiliza celălalt număr pe care l-ați rulat pentru a muta unul dintre celelalte dame.

  • Dacă aveți două dame pe bară, trebuie să le introduceți pe amândouă înainte de a putea muta alte dame. Dacă puteți introduce un singur dolar în timpul lansării zarurilor, atunci va trebui să încercați din nou la următoarea tură.
  • Dacă aveți mai mult de două dame pe bară, puteți muta celelalte dame numai după ce sunt introduse toate dama de pe bară.

Partea 4 din 4: Îndepărtarea damelor

Joacă Backgammon Pasul 14
Joacă Backgammon Pasul 14

Pasul 1. Înțelegeți cum să câștigați jocul

Pentru a câștiga jocul, trebuie să fiți primul care să îndepărteze sau să elimine toate damele de pe tablă și în tava dvs. Pentru a vă îndepărta damele, trebuie să aruncați ambele zaruri și să folosiți numerele pentru a muta bucăți în tavă. Numerele pe care le aruncați trebuie să fie exacte sau mai mari decât numărul de spații necesare pentru a scoate fiecare piesă de pe tablă.

De exemplu, dacă arunci un 6-2, poți suporta două piese care se află pe aceste puncte. Dar dacă nu aveți un checker pe punctul 6, îl puteți suporta din următorul punct cel mai înalt de pe tablă, cum ar fi punctul 5 sau 4

Joacă Backgammon Pasul 15
Joacă Backgammon Pasul 15

Pasul 2. Mutați toate damele în curtea de acasă

Puteți începe să vă îndepărtați damele doar după ce acestea sunt toate în curtea de domiciliu. Pentru a începe să rezistați, introduceți toate damele în punctele 1-6 de pe tablă. Ele pot fi plasate pe oricare dintre aceste puncte. Nu uitați că damele dvs. sunt încă vulnerabile atunci când se află în propria curte.

În cazul în care jucătorul adversar are un bric pe bară, atunci îl poate introduce într-o pete pe terenul tău, dacă ai vreunul, obligându-te să scoți una dintre piesele tale și să o muți în bară. După aceea, nu mai poți continua să te descurci până nu te întorci în terenul de acasă

Joacă Backgammon Pasul 16
Joacă Backgammon Pasul 16

Pasul 3. Începeți să vă îndepărtați damele

Când deconectați, puteți descărca doar dame care ocupă punctul corespunzător. De exemplu, dacă ați lansat un 4-1 și aveți un checker în punctul 4 și 1, le puteți suporta. Dacă rulajul tău dublează șase și ai patru dame pe punctul 6, poți să le suporti pe toate cele șase.

  • Dacă mai aveți un joc de jucat și nu aveți nici un dame de eliminat, trebuie să mutați un dame în funcție de numărul de pe matriță. De exemplu, dacă rămâne doar două dame în punctele 6 și 5 și aruncați un 2-1, atunci puteți muta deasupra punctului 6 până la punctul 4, iar deasupra punctului 5 până la Al patrulea punct.
  • Puteți folosi o aruncare mai mare pentru a scoate o matriță într-un punct inferior. Dacă aruncați un 5-4 și mai aveți doar câteva dame în punctele 3 și 2, puteți elimina două dintre aceste dame.
  • Trebuie să mutați o aruncare de matriță inferioară înainte de una mai mare chiar dacă aceasta înseamnă că nu puteți utiliza pe deplin întreaga valoare a unei matrițe. De exemplu, dacă aveți un checker în 5 puncte și aruncați un 5-1, trebuie mai întâi să mutați checkerul peste 1 în 4 puncte și apoi să îl purtați folosind valoarea 5.
Joacă Backgammon Pasul 17
Joacă Backgammon Pasul 17

Pasul 4. Scoateți toate cele cincisprezece dame

Dacă eliminați toate cele cincisprezece dame înainte ca adversarul să o facă, atunci ați câștigat jocul de table. Dar nu toate victoriile sunt create egale. Adversarul tău poate pierde în unul din cele trei moduri:

  • O pierdere regulată. Acest lucru se întâmplă dacă mai întâi ai plictisit toate damele în timp ce adversarul tău încerca să-și îndepărteze damele. Adversarul tău va pierde doar valoarea de pe cubul de dublare.
  • The gammon. Dacă scapi de toate dame înainte ca adversarul tău să scoată vreuna din a lui, el este gammonat și pierde de două ori valoarea pe cubul de dublare.
  • The table. Dacă ți-ai plictisit toate damele în timp ce adversarul tău mai are dame pe bară sau pe terenul de acasă, atunci adversarul tău este table și pierde de trei ori valoarea de pe cubul de dublare.
Joacă Backgammon Pasul 18
Joacă Backgammon Pasul 18

Pasul 5. Joacă din nou

Table este menit să fie jucat de mai multe ori, deoarece fiecare joc valorează o anumită cantitate de puncte. Puteți stabili chiar un obiectiv de jucat până când jucătorul care pierde pierde o anumită cantitate de puncte.

Dacă doriți să continuați să jucați mai multe jocuri, dar nu o puteți face într-o singură ședință, puteți păstra o sumă a punctelor pierdute de fiecare jucător și reveni la joc la altă oră

Video - Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube

sfaturi

  • Dacă ați aruncat același număr pe ambele zaruri (cum ar fi 4-4), aceasta este o dublă. Dacă ați lansat o dublă, în loc să vă mișcați de două ori numărul obținut, vă deplasați de patru ori numărul obținut. De exemplu, dacă ați rulat 3-3, vă deplasați de 3 ori de patru ori.
  • Dacă zarurile (sau chiar un singur mor) cad de pe tablă sau aterizează pe un damă, trebuie să le arunci din nou pe amândouă.

Recomandat: