Cum să joci Gin Rummy (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci Gin Rummy (cu imagini)
Cum să joci Gin Rummy (cu imagini)
Anonim

Gin rummy este un joc de cărți cu două persoane în care încercați să vă adunați toate cărțile în seturi sau alergări potrivite înainte ca adversarul să o facă. Jocul este o variantă a „Remi”, dar în loc să vă așezați cărțile în timpul jocului pentru a le vedea adversarul, le ascundeți până când jocul se termină. Pentru a juca rummy gin, învățați cum să împărțiți cărțile, să formați seturi și alergări și să obțineți puncte.

Pași

Partea 1 din 4: Tratarea cărților

Joacă Gin Rummy Pasul 1
Joacă Gin Rummy Pasul 1

Pasul 1. Joacă-te cu doi oameni

Gin remi se joacă cel mai bine cu doar doi jucători. Dar dacă aveți o a treia persoană care dorește să joace, faceți ca o persoană să acționeze ca dealer fără a se împărți cu cărți. Apoi rotiți această poziție în jurul mesei pentru fiecare mână ulterioară.

Pentru patru jucători, jucați două jocuri separate. Sau formați echipe și, după cele două jocuri simultane, adunați scorurile dvs. și ale coechipierului dvs. pentru a vedea dacă împreună bateți totalul adversarilor

Joacă Gin Rummy Pasul 2
Joacă Gin Rummy Pasul 2

Pasul 2. Folosește un pachet de 52 de cărți

Dacă pachetul dvs. de cărți a venit cu orice Joker, așezați-le în lateral și nu le folosiți. Rețineți că asii vor fi scăzuți în acest joc (adică valorează un punct), iar jack-urile, reginele și regii sunt mari (fiecare valorează zece puncte).

Joacă Gin Rummy Pasul 3
Joacă Gin Rummy Pasul 3

Pasul 3. Desenați o carte pentru a determina dealerul

Fiecare jucător ar trebui să tragă o carte, cu fața în jos din partea de sus a pachetului. Persoana cu cardul cu valoare mai mică devine dealer. În rundele următoare, cel care pierde runda precedentă va fi dealerul.

Joacă Gin Rummy Pasul 4
Joacă Gin Rummy Pasul 4

Pasul 4. Împarte zece cărți fiecărui jucător

Dealerul trebuie să distribuie zece cărți, cu fața în jos pe masă, fiecărui jucător. Cărțile ar trebui să fie întotdeauna distribuite în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei, dar cu doar doi jucători, veți alterna doar înainte și înapoi până când amândoi aveți zece cărți.

Joacă Gin Rummy Pasul 5
Joacă Gin Rummy Pasul 5

Pasul 5. Porniți grămada de stoc și grămada de aruncare

Restul cărților rămase după împărțire trebuie așezate într-o grămadă cu fața în jos pe masă. Aceasta este grămada de stoc și, din partea de sus, dealerul ar trebui să tragă o carte și să o așeze cu fața în sus, lângă grămada de stoc. Cartea cu fața în sus formează începutul grămezii de aruncare.

Partea 2 din 4: Jocul

Joacă Gin Rummy Pasul 6
Joacă Gin Rummy Pasul 6

Pasul 1. Sortați cărțile în combinații

Uită-te la cele zece cărți din mâna ta. Sortați-le în orice „combinații” posibile, care sunt seturi sau rulări. Un set este de trei sau patru cărți de același rang (5-5-5), iar o alergare este de trei sau mai multe cărți de rang consecutiv în același costum (4-5-6).

  • Un exemplu de set este 10 de diamante, 10 de pică și 10 de bâte.
  • Un exemplu de alergare este jackul de diamante, regina diamantelor și regele diamantelor.
  • Deoarece ații sunt mici, nu pot fi alergați cu un rege. Puteți avea as-2-3, dar nu regină-rege-as.
Joacă Gin Rummy Pasul 7
Joacă Gin Rummy Pasul 7

Pasul 2. Alegeți dacă luați cartea în grămada de aruncare

Dacă nu ați fost dealer, veți decide dacă doriți să ridicați cartea cu fața în sus în grămada de aruncare sau dacă doriți să o transmiteți pentru că nu este o carte utilă pentru dvs. Dacă treceți, dealerul poate alege să îl ridice.

Dacă o refuzați amândoi, non-dealerul ridică cartea din partea de sus a grămezii de stoc

Joacă Gin Rummy Pasul 8
Joacă Gin Rummy Pasul 8

Pasul 3. Ridică un card nou

Indiferent dacă mergeți după cartea din teancul de aruncare sau pe cea de deasupra teancului de stoc, ridicați noua carte și evaluați dacă vă va ajuta să formați combinații. Uită-te pentru a vedea dacă ai deja câteva cărți cu aceeași valoare numerică sau dacă conectează brusc câteva cărți pentru a forma o cursă.

Dacă ridicați o carte din teancul de stoc, nu lăsați adversarul să vadă ce este, decât dacă îl plasați imediat în teancul de aruncare

Joacă Gin Rummy Pasul 9
Joacă Gin Rummy Pasul 9

Pasul 4. Aruncați un card pe care nu îl doriți

Selectați din mână o carte care probabil nu vă va fi de ajutor și plasați-o cu fața în sus în teancul de aruncare. Dacă o carte pare a fi o valoare anterioară care nu se va potrivi cu ușurință cu celelalte cărți, atunci ar merita aruncată. De asemenea, puteți arunca tot ceea ce tocmai ați ridicat din grămada de stoc.

  • Nu puteți arunca o carte pe care tocmai ați luat-o din teancul de aruncare în acel rând. Puteți să-l aruncați la următoarea tură, dacă doriți, dar trebuie să-l păstrați cel puțin o tură.
  • La sfârșitul fiecărei runde ar trebui să aveți încă zece cărți.
Joacă Gin Rummy Pasul 10
Joacă Gin Rummy Pasul 10

Pasul 5. Rând pe rând ridicarea cărților și aruncarea cărților

Du-te înainte și înapoi desenând cărți cu adversarul și încercând să formezi combinații cu toate cărțile tale. La fiecare rând, decideți dacă doriți cartea pe care adversarul dvs. tocmai a plasat-o cu fața în sus în grămada de aruncare sau dacă doriți să luați cartea misterioasă din partea de sus a grămezii de stoc.

Pe măsură ce formați amestecuri, nu le așezați pe masă. Nu vrei ca adversarul tău să-ți vadă progresul

Joacă Gin Rummy Pasul 11
Joacă Gin Rummy Pasul 11

Pasul 6. Termină jocul dacă rămân doar două cărți de stoc

Dacă un jucător ia cea de-a treia până la ultima carte din teanc și jocul continuă, atunci mâna este anulată. Niciunul dintre jucători nu se acordă puncte, iar cărțile trebuie repartizate.

Partea a 3-a din 4: Puncte de bătăi și punctaje

Joacă Gin Rummy Pasul 12
Joacă Gin Rummy Pasul 12

Pasul 1. Bateți dacă toate cărțile dvs. se formează

Bătând este modul în care terminați jocul. Dacă ajungeți la un moment în care toate cărțile dvs. fac parte dintr-o combinație și niciuna dintre ele nu este de neegalat (aceste cărți se numesc „lemn mort”), atunci ați ajuns la „gin”. Trageți o carte odată ce a venit rândul dvs. și plasați-o cu fața în jos pe teancul de aruncare pentru a semnifica că bateți.

  • Dacă ajungi la gin, câștigi 25 de puncte bonus, în plus față de toate punctele moarte ale adversarului tău.
  • Puteți bate fizic pe masă dacă doriți, dar aruncarea cu fața în jos este, în general, acceptată ca simbol al lovirii.
Joacă Gin Rummy Pasul 13
Joacă Gin Rummy Pasul 13

Pasul 2. Knock pentru a împiedica adversarul să ajungă la gin

Dacă crezi că adversarul tău poate ajunge la gin înainte de tine, poți bate mai devreme pentru a-i împiedica să obțină acele puncte bonus. Desenați o carte și aruncați-o când vă vine rândul, plasând-o pe cea pe care nu o doriți cu fața în jos pe teancul de aruncare pentru a încheia jocul.

Joacă Gin Rummy Pasul 14
Joacă Gin Rummy Pasul 14

Pasul 3. Încheia jocul numai dacă lemnul tău mort totalizează zece puncte sau mai puțin

Puteți bate doar dacă valorile punctelor pentru cărțile voastre mortale totalizează zece sau mai puțin. Regii, mătcile și jacks-urile valorează 10, asii valorează 1 și toate cărțile numerice își merită valoarea numerică.

De exemplu, dacă ai o rundă de 3-4-5-6, un set de 9-9-9-9 și un as și un rege, nu poți bate pentru că lemnul tău total este de 11 puncte

Joacă Gin Rummy Pasul 15
Joacă Gin Rummy Pasul 15

Pasul 4. Expuneți amestecurile voastre adversarului

Așezați toate cărțile cu fața în sus și împărțiți-le în combinații pe masă. Faceți clar pentru adversarul dvs. să vă vadă seturile și alergările grupând cărțile într-o combinație strâns împreună și punând, de asemenea, un spațiu între ele.

Joacă Gin Rummy Pasul 16
Joacă Gin Rummy Pasul 16

Pasul 5. Așezați cărțile din lemn mort pe amestecurile ciocănitoare

Adversarul tău are acum șansa de a-și arunca cărțile de lemn mort pe cărțile tale pentru a le adăuga la combinații. De exemplu, dacă aveți trei 5 și una dintre cărțile lor de lemn mort este un 5, acestea le pot adăuga la set. Sau ar putea adăuga acel 5 la o rundă de 6-7-8 sau 2-3-4.

Lemnul mort nu poate fi aruncat pe altul mort. Dacă aveți două 3 care sunt moarte, iar adversarul dvs. are un 3 suplimentar, ei nu pot crea o nouă combinație

Joacă Gin Rummy Pasul 17
Joacă Gin Rummy Pasul 17

Pasul 6. Reduceți cărțile numai dacă nu a fost atins gin

Dacă fie tu, fie adversarul tău ajungeți la „gin” și bateți, nu va mai fi disponibilizare. Acest lucru înseamnă că un jucător va ajunge potențial cu o mulțime de lemn mort și, prin urmare, o mulțime de puncte de lemn mort pe care ciocanul le poate revendica.

Joacă Gin Rummy Pasul 18
Joacă Gin Rummy Pasul 18

Pasul 7. Scădeți punctele moarte din adversar

Ambii jucători ar trebui să ignore acum orice combinații care s-au format - nu contribuie cu niciun punct la scor. Adunați punctele morții fiecărui jucător și scădeți pentru a găsi diferența. Notează punctele fiecărui jucător pe o bucată de hârtie.

  • De exemplu, după oprire, adversarului tău i-ar putea rămâne două regine, care însumează 20 de puncte. Dacă aveți două 2, asta înseamnă 4 puncte. Diferența dintre cele două este de 16 puncte.
  • Dacă ați ajuns la gin, nu este necesară nicio scădere. Toate punctele moarte ale adversarului devin ale tale (plus bonusul de 25 de puncte).
Joacă Gin Rummy Pasul 19
Joacă Gin Rummy Pasul 19

Pasul 8. Acordați non-knocker-ului pentru o subcotare

Dacă ați fost ciocănitorul și se dovedește că adversarul dvs. are mai puține puncte moarte decât dvs., acest lucru se numește subcut. Diferența dintre punctele deadwood le este acordată mai degrabă decât dvs., în acest caz, împreună cu un bonus de 25 de puncte.

De exemplu, dacă bateți și aveți 9 puncte de lemn mort, iar adversarul dvs. își dă jos cărțile și ajunge cu 2 puncte de lemn mort, atunci vă vor scădea. Li se acordă diferența de 7 puncte, plus 25 de puncte bonus, pentru un total de 32 de puncte

Joacă Gin Rummy Pasul 20
Joacă Gin Rummy Pasul 20

Pasul 9. Joacă până când cineva atinge 100 de puncte

Împarte cărțile din nou și continuă să joci runde până când un jucător a ajuns la 100 de puncte. Acest jucător primește 100 de puncte bonus pentru acest lucru. Fiecare jucător câștigă apoi 25 de puncte suplimentare pentru fiecare rundă câștigată.

  • Dacă un jucător nu câștigă nicio rundă, acesta este un shutout, iar câștigătorul câștigă încă 100 de puncte bonus.
  • Jucătorul care are cele mai multe puncte după toate scutirile este câștigătorul.

Partea 4 din 4: Folosirea strategiilor pentru a câștiga

Joacă Gin Rummy Pasul 21
Joacă Gin Rummy Pasul 21

Pasul 1. Memorați cărțile care sunt aruncate

Țineți evidența cărților pe care le-ați aruncat atât dvs., cât și adversarul dvs., deoarece acestea vor indica ce să evitați colectarea. De exemplu, dacă ați văzut doi regi sfârșind în grămada de aruncare, atunci nu ar trebui să țineți niciun regi în mână, deoarece aceștia vor deveni cu siguranță lemn mort.

Joacă Gin Rummy Pasul 22
Joacă Gin Rummy Pasul 22

Pasul 2. Memorează cărțile pe care le ia adversarul tău

Obțineți o idee pentru cărțile pe care le ia adversarul dvs. din grămada de aruncare, deoarece acestea vă vor da indicii în seturile și alergările lor. Dacă îi vezi că ridică câteva 9, nu aruncă un 9 pe care îl ai în mână sau riști să-i ajuți.

Joacă Gin Rummy Pasul 23
Joacă Gin Rummy Pasul 23

Pasul 3. Scopul alergărilor peste seturi

Executările pot fi adăugate la fiecare capăt al secvenței. Dar odată ce ați atins trei de un fel, seturile pot fi adăugate într-un singur mod. Și este mai puțin probabil să găsiți acea carte suplimentară pentru un set decât cele două cărți posibile care se pot adăuga la alergarea dvs.

Joacă Gin Rummy Pasul 24
Joacă Gin Rummy Pasul 24

Pasul 4. Bate cât mai devreme posibil

Nu puteți bate până când lemnul dvs. mort nu scade la 10 sau mai puține puncte, dar imediat ce atingeți pragul, ar putea fi o idee bună să bateți. A aștepta prea mult în speranța că vei ajunge la gin ar putea însemna să-ți lași adversarul să ajungă mai întâi la el.

Video - Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube

sfaturi

  • Încercați să obțineți cărți moarte care au cel mai mic număr posibil, dacă nu le puteți egala. Cărțile ideale din lemn mort sunt ași, 2 și 3.
  • Cantitățile de puncte bonus Gin variază în funcție de diferite versiuni ale jocului. Unii oameni joacă folosind 10 sau 20 de puncte bonus, mai degrabă decât 25. Puteți utiliza orice număr doriți, atâta timp cât este consecvent în toate rundele jocului.

Recomandat: