Cum se folosește amuleta Saarthal în Skyrim: 11 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum se folosește amuleta Saarthal în Skyrim: 11 pași (cu imagini)
Cum se folosește amuleta Saarthal în Skyrim: 11 pași (cu imagini)
Anonim

Prima misiune pe care o veți primi ca membru cu drepturi depline al Colegiului Winterhold va presupune explorarea vechii cripte din Saarthal împreună cu Tolfdir și colegi studenți din colegiu. Cu toate acestea, vă veți găsi blocat de o capcană în Saarthal și singurul mod în care puteți scăpa de această capcană este atunci când utilizați corect amuleta Saarthal pentru a debloca drumul înainte.

Pași

Partea 1 din 3: Intrarea în Saarthal

Utilizați amuleta Saarthal în Skyrim Pasul 1
Utilizați amuleta Saarthal în Skyrim Pasul 1

Pasul 1. Începeți misiunea „Sub Saarthal

Această căutare ți se va da automat pe măsură ce treci prin misiunile principale ale Colegiului Winterhold. Va veni imediat după „Primele lecții”, unde Mirabelle Irvine vă va face un tur în jurul colegiului și Tolfdir vă va învăța cum să folosiți o vraja de bază a secției. Tolfdir vă va instrui apoi pe dvs. și pe ceilalți studenți să-l întâlniți lângă cripta antică din Saarthal.

Utilizați amuleta Saarthal în Skyrim Pasul 2
Utilizați amuleta Saarthal în Skyrim Pasul 2

Pasul 2. Găsiți-l pe Saarthal

Odată ce ați început misiunea „Under Saarthal”, următorul lucru pe care trebuie să-l faceți este să ajungeți de fapt la Saarthal. Cripta este direct la sud-vest de Winterhold și este ușor accesibilă urmând drumul la sud de Winterhold și îndreptându-se spre vest când vedeți o trecere limpede plină de zăpadă între munți.

  • Aveți grijă la urșii de zăpadă, lupii cu gheață și pisicile sabie înzăpezite în drum spre Saarthal. Pot fi greu de observat, mai ales dacă ninge puternic.
  • Rețineți că intrarea în temnița lui Saarthal va fi blocată dacă nu ați trecut prin misiunea „Sub Saarthal”. Intrarea nu poate fi selectată și singurul mod de a intra este atunci când Tolfdir ți-l deschide pe măsură ce misiunea progresează.
Utilizați amuleta Saarthal în Skyrim Pasul 3
Utilizați amuleta Saarthal în Skyrim Pasul 3

Pasul 3. Intră în Saarthal

Odată ce ajungeți la Saarthal, veți găsi Tolfdir și colegii voștri care stau în fața intrării principale. Vorbește cu el, spune-i că ești pregătit, așteaptă să vorbească cu ceilalți și urmărește-l înăuntru.

Asigurați-vă că aveți pregătite câteva torțe sau vraja Lumânării lumânărilor înainte de a coborî în Saarthal. Temnița va fi oarecum întunecată, iar aceste surse de lumină vă vor ajuta să găsiți obiectele de care aveți nevoie pentru a ajunge prin temniță

Partea 2 din 3: Găsirea și utilizarea amuletei Saarthal

Utilizați amuleta Saarthal în Skyrim Pasul 4
Utilizați amuleta Saarthal în Skyrim Pasul 4

Pasul 1. Primește-ți misiunea

Tolfdir își va continua prelegerea despre istoria nordică pe măsură ce tu și colegii tăi studenți coborâți în Saarthal. În cele din urmă, se va ocupa de atribuirea de sarcini colegilor tăi de elevi. Odată ce va trece cu ei, el se va întoarce la voi și vă va atribui să-l ajutați pe Arniel Gane.

Utilizați amuleta Saarthal în Skyrim Pasul 5
Utilizați amuleta Saarthal în Skyrim Pasul 5

Pasul 2. Găsește și asistă Arniel Gane

Pur și simplu urmați marcajul de căutare care duce la Arniel și, în cele din urmă, îl veți găsi într-o cameră care se confruntă cu cercetările sale. Vorbește cu el și te va instrui să găsești câteva artefacte. Vor apărea noi marcatori de căutare și vă vor conduce la diverse artefacte din Saarthal, inclusiv amuleta Saarthal.

Priviți cu atenție toate obiectele și asigurați-vă că ridicați inelele înainte de a ridica amuleta. Aceste inele fermecate nu sunt esențiale pentru a termina misiunea, dar vă vor oferi un bonus pentru sănătate atunci când sunt echipate sau pot fi vândute pentru o sumă ordonată dacă nu aveți nevoie de ele. Dacă ridicați amuleta înainte de inele, marcajele de căutare pentru aceste inele vor dispărea, ceea ce le va face mult mai greu de găsit, având în vedere dimensiunea lor mică și întunericul relativ al temniței

Utilizați amuleta Saarthal în Skyrim Pasul 6
Utilizați amuleta Saarthal în Skyrim Pasul 6

Pasul 3. Ridicați amuleta Saarthal

Amuleta în sine se află pe un bust situat într-o nișă sculptată pe un perete. Ridicarea amuletei va face să apară vârfuri de pe perete și vă va bloca în interiorul alcovei unde ați găsit amuleta. Tolfdir se va repezi la partea ta și îți va sugera că amuleta ar putea avea ceva de-a face cu situația ta.

Echiparea amuletei Saarthal va reduce costurile tuturor vrăjilor cu 3%. Nu puteți dezamăgi acest efect de vrăjire, dar poate ajuta la reducerea costurilor de lansare atunci când este stivuit cu Diadema Savantului (mai puțin 5%) și Robele Arhimagului (mai puțin 15%)

Folosiți amuleta Saarthal în Skyrim Pasul 7
Folosiți amuleta Saarthal în Skyrim Pasul 7

Pasul 4. Evitați capcana

Accesați inventarul dvs., deschideți fila Îmbrăcăminte și echipați amuleta Saarthal. Acest lucru vă va permite să vedeți o undă magică într-unul dintre pereții din apropiere. Tolfdir va face un comentariu întrebându-se dacă vrăjile tale ar putea avea un efect asupra ondulației. Acum echipați orice vrăjie vizabilă și aruncați-o pe undă. Acest lucru va dezvălui un pasaj ascuns care duce la o cameră de înmormântare neatinsă anterior.

Orice vrăjire sau strigăt va funcționa pe undă, inclusiv vraja de bază „Flăcări” cu care începeți

Partea 3 din 3: Evadarea lui Saarthal

Utilizați amuleta Saarthal în Skyrim Pasul 8
Utilizați amuleta Saarthal în Skyrim Pasul 8

Pasul 1. Faceți cunoștință cu Psijic

Urmați pasajul nou dezvăluit și veți ajunge la o cameră de înmormântare. Tolfdir va apărea lângă tine și timpul se va opri în timp ce Psijic pe nume Nerien apare și îți dă un avertisment cumplit. Draugr va ieși din sarcofagele din apropiere odată ce ați terminat de discutat această experiență ciudată cu Tolfdir. Ucide-i și continuă mai departe.

Utilizați amuleta Saarthal în Skyrim Pasul 9
Utilizați amuleta Saarthal în Skyrim Pasul 9

Pasul 2. Rezolvă primul puzzle de pilon

Temnița este relativ simplă, dar în cele din urmă veți întâlni două puzzle-uri care implică stâlpi rotativi. Primul puzzle este relativ ușor, deoarece tot ce trebuie să faceți este să potriviți animalele de pe stâlpi cu animalele ascunse în spatele fiecărui stâlp. Folosiți o torță sau vraja la lumina lumânărilor pentru a găsi mai ușor aceste simboluri.

Utilizați amuleta Saarthal în Skyrim Pasul 10
Utilizați amuleta Saarthal în Skyrim Pasul 10

Pasul 3. Rezolvă puzzle-ul celui de-al doilea pilon

Acest al doilea puzzle este puțin mai complicat, deoarece rotirea a trei dintre cei patru stâlpi va roti și alți stâlpi. Pentru a rezolva puzzle-ul, începeți prin a vă orienta. Faceți fața porții încuiate și faceți un pas înapoi până când vedeți toți cei patru stâlpi în fața dvs. Ar trebui să aveți doi stâlpi în stânga și doi stâlpi în dreapta, cu pârghia între toți.

  • Rețineți cele patru simboluri animale gravate în perete înainte de a ajunge la puzzle-urile rotative. Ar trebui să vedeți un șarpe pe primul simbol la stânga dvs., o balenă pe primul simbol la dreapta, o altă balenă pe al doilea simbol la stânga și un vultur pe al doilea simbol la dreapta.
  • Salvați-vă jocul înainte de a roti oricare dintre stâlpi. Acest lucru va face mai ușor să le rotiți în ordine, fără a pierde prea mult timp.
  • Apropiați-vă de stâlpul din stânga cel mai apropiat de poarta încuiată și notați mental acest stâlp ca „unul”. Rotirea „pilonului unu” va roti, de asemenea, toți ceilalți stâlpi din cameră. Întoarceți-l astfel încât să dezvăluie un pește. Reveniți la poziția dvs. de plecare și reorientați-vă.
  • Acum abordați cel mai apropiat stâlp din stânga. Rețineți mental acest pilon drept „doi”. Rotirea acestui stâlp rotește și ceilalți doi stâlpi din dreapta ta. Întoarceți-l astfel încât să dezvăluie un șarpe. Reorientează-te.
  • Apropiați-vă de stâlpul din dreapta cel mai apropiat de poarta încuiată. Rețineți mental acest pilon drept „trei”. Rotirea acestui stâlp va face ca celălalt stâlp drept să se rotească. Rotiți „stâlpul trei” astfel încât să arate vulturul. Reorientează-te încă o dată.
  • Stâlpul din dreapta imediată nu va roti niciun alt stâlp. Notați mental acest stâlp ca „patru” și rotiți-l pentru a arăta balena. Dacă ați făcut acest lucru corect, tragerea manetei ar trebui să deschidă calea înainte. Dacă nu a funcționat, reîncărcați salvarea anterioară și începeți de sus.
Utilizați amuleta Saarthal în Skyrim Pasul 11
Utilizați amuleta Saarthal în Skyrim Pasul 11

Pasul 4. Învinge-l pe Jyrik Gauldurson

Odată ce ați ajuns la sfârșitul Saarthal, veți observa un gigantic glob luminos. Tolfdir va face o remarcă despre orb și va trezi un draugr deosebit de puternic pe nume Jyrik Gauldurson. Nu veți putea să-l deteriorați pe Gauldurson până când Tolfdir nu își va îndrepta atenția asupra globului și îl va lovi cu fulgere. Acest lucru va face ca draugr-ul să fie vulnerabil și vă va permite să-l ucideți, ceea ce vă va permite să părăsiți temnița și să treceți la următorul pas al liniei de misiune Colegiul Winterhold.

  • Jyrik Gauldurson va arunca un scut elementar care se rotește din când în când. Luați notă de orice element îl acoperă - foc, gheață sau fulger - și evitați să aruncați vrăji ale acelui element până când comută scuturile elementare.
  • Asigurați-vă că jefuiți cadavrul lui Jyrik Gauldurson pentru a ridica fragmentul de amuletă Gauldur, precum și scrisul de sigilare. Citirea acestuia din urmă va deschide căutarea „Legenda interzisă” dacă nu ați început-o deja.
  • Asigurați-vă că ridicați și personalul lui Jyrik Gauldurson. Acesta este situat pe masă în fața tronului lui Jyrik Gauldurson și este util pentru a provoca daune în timp ce dăunează simultan Magicka țintei.

Recomandat: