Aceste instrucțiuni sunt cum să creați o ușă de lucru și o intrare de nivel pe programul de editare Mario ROM, Lunar Magic. Aceste instrucțiuni presupun că aveți cel puțin o înțelegere de bază despre modul de utilizare a programului. Crearea unor uși care să nu-l omoare instantaneu pe Mario sau să-l prindă într-un joc bonus inevitabil poate fi ușor complicat, astfel încât aceste instrucțiuni ar putea fi utile. Va merita!
Pași
Pasul 1. Deschideți Lunar Magic și deschideți nivelul în care doriți să introduceți o ușă (dacă nu ați făcut-o deja)
Pasul 2. Asigurați-vă că vă aflați în modul de editare Layer 1
Pasul 3. Selectați butonul „Adăugați obiecte” pentru a deschide fereastra de obiecte
Pasul 4. Selectați orice ușă sau ieșiți din conducta activată din fereastra Adăugare obiecte (ușile vor fi listate sub Obiecte extinse, ieșirile activate vor fi listate sub obiecte standard)
Pasul 5. Plasați ușa la alegere pe hartă făcând clic stânga pe ea în fereastra Adăugare obiecte și apoi făcând clic dreapta pe hartă oriunde doriți să fie
Pasul 6. Selectați butonul „Vizualizați ecranul iese” pentru a vedea în ce număr de ecran a fost plasată ușa dvs. (vizibil în colțul din stânga sus al fiecărui ecran, fiecare ecran este separat printr-o linie albastră)
Pasul 7. Faceți clic pe butonul Adăugare / Modificare / Ștergere Ecran de ieșire (butonul cu ușă roșie pe el)
Pasul 8. Schimbați numărul ecranului de ieșire pentru a fi numărul ecranului sub care se află ușa
*
Pasul 9. Schimbați destinația nivelului sau fila de ieșire secundară pentru a fi numărul nivelului sau ieșirii secundare pe care doriți să o ducă ușa
Pasul 10. Dacă faceți ușa să meargă la o intrare de nivel, ați terminat, apăsați OK
Pasul 11. Dacă mergeți la o ieșire secundară, faceți clic pe caseta pentru a utiliza numărul de mai sus ca ieșire secundară
Pasul 12. Dacă ieșirea secundară este deja configurată, ați terminat
Dacă nu, faceți clic pe butonul Modificare intrări secundare.
Pasul 13. Selectați numărul de ieșire secundar pe care doriți să îl modificați (acesta ar trebui să fie același număr pe care l-ați introdus pentru pasul 9)
Pasul 14. Schimbați numărul de destinație și numărul ecranului de la intrare pentru a fi nivelul și ecranul pe care doriți să le ducă ușa (o imagine a lui Mario va apărea pe acest ecran, nu vă faceți griji dacă nu este exact unde il vrei inca, poate fi mutat)
Pasul 15. Există 2 metode de setare a poziției de intrare, dar ambele implică schimbarea poziției de intrare X și Y pe ecran
Deoarece o pictogramă a lui Mario vă va arăta exact unde se află ieșirea ușii pe hartă, pur și simplu folosiți încercări și erori pentru a o muta în poziția corectă.
Pasul 16. Setarea poziției inițiale a stratului 1 și 2 (FG pentru prim-plan, BG pentru fundal, FG va fi poziția inițială a camerei și este vital să o setați la 00 dacă intrarea este aproape de partea de sus a ecran, 60 dacă intrarea este aproape de mijlocul ecranului sau C0 dacă intrarea este aproape de partea de jos a ecranului
Mario va muri instantaneu dacă este prea departe de cameră, deci acest lucru este important).
Pasul 17. Dacă doriți, puteți schimba fila acțiune Mario pentru a adăuga efecte de intrare, deși nu este necesară
Pasul 18. Apăsați OK, acum ați terminat și ușa dvs. ar trebui să funcționeze corect
sfaturi
- Toate intrările de nivel și numerele de nivel sunt etichetate în format hexazecimal (un sistem de numărare de bază 16 cu numere de la 0 la 9, A-F)
- Crearea unei uși fără setarea oricărei ieșiri îl va aduce pe Mario la nivelul 00, care este un joc bonus fără ieșiri și nici o modalitate de a ieși până când termenul limită al nivelului se termină și Mario este ucis.
- Toate ușile din același număr de ecran vor avea aceeași destinație.