Vrei să faci o animație Minecraft 3D, dar nu ai idee cum să începi? Animația este un proces complex. Acest wikiHow vă învață noțiunile de bază pentru a vă crea propriile animații tematice Minecraft. Cu puțină practică, răbdare și dorința de a învăța, veți face animații de calitate profesională în cel mai scurt timp.
Pași
Partea 1 din 6: Descărcarea Blender
Pasul 1. Accesați https://www.blender.org/download într-un browser web
Aceasta este pagina de descărcare pentru Blender 3D, o suită avansată de animație 3D, care este complet gratuită pentru descărcare și este disponibilă pentru toate sistemele de operare.
Există alte suite de animație 3D disponibile, cum ar fi 3DS Max și Maya, dar aceste programe pot costa achiziționarea a mii de dolari
Pasul 2. Faceți clic pe Descărcare Blender 2.81a
Este butonul albastru din centrul paginii. Aceasta descarcă fișierul de instalare Windows pentru cea mai recentă versiune de Blender 3D.
Dacă utilizați un alt sistem de operare în afară de Windows, faceți clic pe meniul derulant de sub butonul albastru din meniu, apoi selectați sistemul de operare
Pasul 3. Faceți dublu clic pe fișierul de instalare Blender
Puteți deschide fișierele descărcate în browserul dvs. web sau în folderul Descărcări. Urmați instrucțiunile pentru a finaliza instalarea Blender 3D.
Pasul 4. Accesați https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/ într-un browser web
Această pagină conține descărcări gratuite de fișiere Minecraft Blender. Descărcarea conține structuri, blocuri și platforme Minecraft pentru toate gloanțele și un personaj Minecraft.
Pasul 5. Faceți clic pe Descărcare cicluri Minecraft Rig BSS Edit
Este al treilea link de descărcare de pe pagină. Aceasta descarcă un fișier ZIP care conține cea mai recentă versiune a fișierelor și platformelor.
Pasul 6. Extrageți fișierul ZIP
dacă utilizați Windows, faceți clic dreapta pe fișierul descărcat și selectați Extrage tot, apoi extrageți fișierele într-o locație pe care o veți aminti. Dacă aveți un Mac, faceți dublu clic pe fișierul ZIP pentru a dezarhiva fișierele într-un folder cu același nume.
Partea 2 din 6: Începerea unei noi scene
Pasul 1. Deschide Blender 3D
Blender 3D are o pictogramă cu un cerc portocaliu și alb cu un punct albastru în mijloc și linii în partea stângă. O veți găsi în meniul Start Windows sau în folderul Aplicații Mac. Când Blender 3D se deschide, o nouă scenă care conține un cub, cameră și lumină este generată ca o scenă nouă.
Pasul 2. Navigați în spațiul de vizualizare 3D în Blender 3D
Poate fi greu să-ți dai seama ce să faci atunci când deschizi prima dată Blender. Urmați pașii următori pentru a vă familiariza:
- Rotiți rotița mouse-ului pentru a mări și micșora.
- Apăsați și mențineți apăsată rotița mouse-ului și mutați mouse-ul pentru a roti cursorul 3D în Blender 3D.
- Apăsați și țineți apăsat Shift și rotița mouse-ului pentru a vă deplasa dintr-o parte în alta.
- Apăsați 7 pe tastatura numerică pentru a vizualiza de sus.
- Apăsați 1 pe tastatura numerică pentru a vizualiza din față.
- Apăsați 3 pe tastatura numerică pentru a vizualiza din lateral.
- Apăsați 5 pe tastatura numerică pentru a comuta la o vedere ortoscopică (plană).
- Apăsați 0 pe tastatura numerică pentru a comuta la vizualizarea camerei.
Pasul 3. Faceți clic pe un obiect pentru al selecta
Un obiect selectat va fi evidențiat în portocaliu. Puteți selecta ochiuri 3D, lumini, camere și multe altele.
- Pentru a selecta mai multe obiecte, țineți apăsat ⇧ Shift și faceți clic pe fiecare obiect sau faceți clic și trageți un pătrat peste toate obiectele pe care doriți să le selectați.
- Dacă faceți clic pe un obiect nu îl selectați, asigurați-vă că ați selectat instrumentul de selectare. Este pictograma cu cursorul mouse-ului în interiorul unei casete din colțul din stânga sus al vizualizării 3D. De asemenea, asigurați-vă că ați selectat „Mod obiect” în meniul din colțul din stânga sus al vizualizării 3D.
Pasul 4. Apăsați Ștergeți pentru a elimina un obiect selectat
Eliminarea permanentă a obiectului din scena noastră.
Pasul 5. Apăsați G pentru a apuca și muta un obiect
Odată ce obiectul este apucat, utilizați mouse-ul pentru a-l muta, apoi faceți clic pe locația dorită pentru a-l seta.
Pasul 6. Apăsați R pentru a roti un obiect
Faceți clic pe un obiect pentru al selecta, apoi apăsați R și trageți mouse-ul pentru a-l roti. Când ați terminat rotirea, faceți clic pe mouse.
Pasul 7. Apăsați S pentru a scala și redimensiona un obiect selectat
După ce apăsați S, trageți mouse-ul pentru a modifica dimensiunea obiectului, apoi faceți clic pentru a seta dimensiunea.
Pasul 8. Adăugați obiecte noi la scenă
Obiectele pe care este cel mai probabil să le adăugați la o scenă includ ochiuri, lumini și camere. De asemenea, puteți încerca alte tutoriale Blender pentru a afla cum să editați obiecte în Blender 3D. Utilizați pașii următori pentru a adăuga un obiect la o scenă:
- Clic Adăuga în colțul din dreapta sus.
- Selectați o categorie de obiecte.
- Faceți clic pe obiectul pe care doriți să îl adăugați.
Pasul 9. Apăsați ift Shift + D pentru a duplica un obiect selectat
Odată selectat, glisați mouse-ul pentru a îndepărta copia obiectului de original, apoi faceți clic pentru a plasa copia obiectului.
Pasul 10. Apăsați Ctrl + Z pentru a anula o greșeală
Pasul 11. Comutați modurile de umbrire
Există patru moduri diferite de umbrire pe care le puteți utiliza în Blender 3D. Faceți clic pe pictogramele cercului din colțul din dreapta sus al vizualizării 3D pentru a comuta la diferite moduri de umbrire:
- Pictograma care seamănă cu un glob cu sârmă afișează obiecte sub formă de sârmă fără umbrire sau texturi. Acest mod este cel mai ușor pentru procesorul dvs.
- Pictograma care arată ca un cerc alb solid afișează obiectele ca obiecte albe solide fără texturi.
- Pictograma care arată ca o diagramă circulară afișează obiecte cu texturi și culori, dar fără efecte de iluminare.
- Pictograma care arată ca o sferă 3D a activat modul de redare, care afișează o imagine aproximativă a aspectului obiectelor atunci când este redat complet cu texturi și efecte de iluminare. Acest mod folosește cea mai mare putere de procesare.
Partea 3 din 6: Importul de obiecte și rigle într-o scenă Blender
Pasul 1. Faceți clic pe Fișier și selectați Adăuga.
The Fişier meniul se află în colțul din stânga sus. Un browser de fișiere se va extinde.
Pasul 2. Faceți dublu clic pe un fișier Blender
Fișierele Blender au la sfârșit o extensie de fișier.blend. Acesta afișează numeroase foldere pentru fișierul Blender. Fișierul ZIP de editare Minecraft BSS conținea numeroase fișiere Blender legate de Minecraft, inclusiv caractere, structuri, mafiote și articole.
Pasul 3. Faceți dublu clic pe folderul Object
Aceasta afișează toate obiectele din fișierul Blender.
Pasul 4. Selectați toate obiectele și faceți clic pe Anexă
Pentru a selecta toate obiectele, faceți clic pe primul obiect din listă și apoi derulați în jos până la partea de jos a listei. Țineți apăsată tasta Shift și faceți clic pe ultimul obiect pentru a selecta totul. Dând clic Adăuga importă obiectele selectate în scena dvs.
Pasul 5. Apăsați H pentru a ascunde obiecte în scena dvs
Multe obiecte au o mulțime de cutii și avioane care îndeplinesc o funcție, dar nu trebuie să fie vizibile într-o scenă. Pentru a ascunde obiectele pe care nu doriți să le apară, faceți clic pentru a le selecta, apoi apăsați „H” pentru a le ascunde.
- Pentru a afișa un obiect, faceți clic pe pictograma globului ocular de lângă numele obiectului din panoul „View Layer” din colțul din dreapta sus.
-
Avertizare:
Veți observa cadre de sârmă deasupra platformelor de caractere care seamănă cu un panou de control, precum și în jurul părților mobile ale platformei. Nu le ascunde. Veți avea nevoie de ele pentru a anima platforma.
Pasul 6. Ștergeți obiectele pe care nu le doriți
Multe dintre fișierele blender conțin mai multe obiecte. De exemplu, fișierul Blender Mobs are o platformă pentru fiecare mob Minecraft. Probabil că nu doriți să utilizați fiecare mafiot din animație. Puteți șterge platformele pe care nu le doriți selectându-le și apăsând tasta Del. Trebuie doar să aveți grijă să nu ștergeți nici o parte dintr-o platformă pe care doriți să o utilizați.
Partea 4 din 6: Poziționarea platformelor Minecraft în Blender
Pasul 1. Faceți clic pe comenzile armăturii unei platforme
Veți observa fire negre în jurul articulațiilor modelelor de caractere, la baza modelului și ca panouri de control deasupra modelului de caractere. Faceți clic pe acest wireframe pentru al selecta. Întregul cablu trebuie să devină portocaliu.
În animația 3D, armăturile intră într-un model de personaj și acționează ca oase și articulații. Acestea păstrează atașate toate părțile personajului și vă permit să mutați părți ale modelului
Pasul 2. Treceți la modul Pose
Modul obiect este modul implicit în Blender 3D. După ce selectați dispozitivul de control al armăturii, faceți clic pe meniul derulant care spune „Mod obiect” în colțul din stânga sus al vizualizării 3D, apoi selectați Modul Pose a schimba.
Dacă Modul Pose nu este disponibil în meniul derulant, nu aveți un echipament de armătură valid selectat.
Pasul 3. Faceți clic pe o parte mobilă a platformei
Liniile negre din jurul modelului sunt în general părți mobile ale dreptei. Faceți clic pe una dintre părțile mobile. Ar trebui să devină albastru.
Pasul 4. Apăsați G pentru a apuca și muta piesa
Pentru a muta o parte a unui model de personaj în modul Pose, faceți clic pe linia neagră în jurul unei articulații pe model sau pe unul dintre glisoarele din panoul de control de deasupra platformei, apoi apăsați G pentru a apuca partea. Trageți mouse-ul pentru a-l muta.
Aceste platforme Minecraft au multe animații unice deja programate. Puteți accesa aceste animații folosind panoul de control de deasupra platformei în modul Pose. Experimentați și vedeți ce fel de ipostaze puteți obține de la platforme
Partea 5 din 6: Animarea în Blender 3D
Pasul 1. Plasați toate obiectele în animația dvs
Asigurați-vă că aveți toate obiectele pe care doriți să le includeți în animație importate în scena dvs. Plasați-le acolo unde doriți să fie la începutul animației.
Asigurați-vă că aveți camera care vizează scena dvs
Pasul 2. Introduceți câte cadre doriți să includeți în animație în cronologie
Cronologia este panoul din partea de jos a Blender 3D. În mod implicit, începe de la Frame 1 și se termină la Frame 250, care produce aproximativ 8 secunde de animație la 30 de cadre pe secundă. Dacă doriți mai multe cadre, faceți clic pe Sfârșitul 250 în colțul din dreapta sus al panoului cronologiei și introduceți modul în care un număr diferit.
Pasul 3. Plasați capul de redare la începutul animației
Capul de redare este linia albastră din panoul cronologiei. Aceasta reprezintă în ce cadru vă aflați în prezent. Plasați capul de redare în cadrul 1 la început.
Pasul 4. Faceți clic pe pictograma înregistrare pentru a activa cadrarea automată a cheilor
Este pictograma cu cercul deasupra panoului cronologiei din partea de jos a Blender.
Pasul 5. Prindeți și plasați un obiect pe care doriți să îl animați
Selectați obiectul pe care doriți să-l animați, apăsați G pentru a-l apuca, apoi faceți clic imediat pentru a-l plasa exact unde se află. Aceasta înregistrează un cadru cheie de pornire în cadrul 1.
- În animație, cadrele cheie înregistrează modificările mișcării unui obiect.
- Va trebui să treceți la modul Pose pentru a anima părți ale unei platforme.
Pasul 6. Mutați capul de redare în locul în care doriți să se oprească sau să se schimbe mișcarea obiectului
Majoritatea videoclipurilor sunt realizate la aproximativ 30 de cadre pe secundă. Acest lucru vă oferă o idee despre cât timp a trecut între cadre.
Pasul 7. Mutați obiectul în locul în care doriți să fie obiectul la al doilea cadru cheie
Aceasta înregistrează un al doilea cadru cheie în cronologie. Blender va calcula automat poziția obiectului pentru fiecare cadru între cadre cheie. Continuați să adăugați cât de multe cadre cheie aveți nevoie pentru întreaga animație.
- De asemenea, puteți să faceți clic dreapta pe cadrul cheie din cronologie și să faceți clic Copie. Mutați capul de redare în locul în care doriți să se repete cadrul cheie, faceți clic dreapta pe capul de redare și faceți clic Pastă. Acest lucru este util pentru repetarea animațiilor, cum ar fi un ciclu de mers pe jos.
- Puteți anima mai multe obiecte dintr-o scenă în același timp într-o scenă. Fiecare obiect are propria cronologie independentă, cu cadre cheie unice.
Partea 6 din 6: Redarea unei animații
Pasul 1. Faceți clic pe pictograma imprimantei
Se află în bara laterală din dreapta. Aceasta este pictograma Properties Output.
Pasul 2. Introduceți rezoluția videoclipului dvs
Aceasta merge lângă „X” și „Y” în partea de sus a ferestrei de ieșire a proprietăților. În mod implicit, ieșirea video este HD standard (1900 x 1080). Dacă doriți o versiune mai mare (4K 3840 x 2160) sau mai mică (1280 x 720), puteți introduce rezoluția în acest panou. Cu cât rezoluția este mai mare, cu atât va dura mai mult să se redea.
Dacă nu vedeți această opțiune în meniul Proprietăți de ieșire, faceți clic pe Dimensiuni în partea de sus a panoului.
Pasul 3. Selectați o rată de cadre
Utilizați meniul de lângă „Frame Rate” pentru a selecta cadrele pe secundă. 30 FPS este standard pentru film, în timp ce 29,97 FPS este standard pentru YouTube. Puteți selecta un număr de opțiuni între 23,97 FPS, până la 60 FPS. De asemenea, puteți introduce un FPS personalizat.
Pasul 4. Selectați un format din meniul „Format fișier”
Meniul este sub „Ieșire”. Selectați AVI JPEG pentru a reda video în format AVI cu fiecare cadru comprimat utilizând compresie JPEG.
- AVI RAW va reda un videoclip în format AVI fără compresie. Aceasta produce dimensiuni video mari.
- De asemenea, puteți selecta un format de imagine, cum ar fi JPEG sau-p.webp" />
Pasul 5. Faceți clic pe Render
Se află în bara de meniu din colțul din stânga sus al Blender 3D.
Pasul 6. Faceți clic pe Redare animație
Este a doua opțiune din meniul Render. Aceasta începe procesul de redare a fiecărui cadru al animației. Fii răbdător. Poate dura ore sau chiar zile pentru a reda o animație video. Puteți vizualiza progresul în fereastra Render în timp ce funcționează.
sfaturi
- Nu te enerva când nu-ți merge. Continuă să îl folosești și te vei transforma într-un profesionist
- Dacă prima dvs. animație nu arată foarte bine, nu vă faceți griji. Prima dvs. animație ar trebui să fie o experiență de învățare, nu o capodoperă.