Cine nu iubește intriga politică, puterea și crima? Amplasat într-o lume în care guvernul este condus pentru profit de către o clasă conducătoare de CEO, Coup este un joc de dominație trepidant și interesant. Scopul este de a elimina ceilalți jucători, astfel încât să puteți asuma puterea absolută. Regulile sunt de fapt destul de simple. Trebuie doar să înțelegeți câteva principii de bază și să învățați cum să folosiți cărțile speciale de personaje. Ultimul om în picioare este câștigătorul!
Pași
Metoda 1 din 4: Configurare
Pasul 1. Amestecați cărțile de caractere și împărțiți câte 2 jucător cu fața în jos
Adunați 3-6 persoane pentru a juca un joc Coup și decideți cine va fi și dealerul. Amestecă foarte bine pachetul de cărți de personaje și apoi împarte 2 cărți cu fața în jos pentru fiecare jucător.
- Există 5 cărți de influență în Coup: Ducele, Asasinul, Căpitanul, Ambasadorul și Contesa. Fiecare are propriile sale abilități speciale și există 2 exemplare în punte.
- Dealerul poate juca și împărți cărți în timpul jocului.
- Fiecare jucător are voie să se uite la cărțile sale odată ce le primește.
Pasul 2. Dă fiecărui jucător câte 2 monede
Așezați monedele în centrul mesei pentru a servi ca tezaur în timpul jocului. Odată ce toată lumea și-a primit cărțile de personaje, permiteți-le să apuce 2 monede pentru a le adăuga la propria avere.
Pasul 3. Păstrați cărțile ascunse și monedele vizibile în orice moment
Bluffing este o parte importantă a jocului unui joc Coup. Așadar, este foarte important să vă păstrați în permanență cărțile cu 2 personaje cu fața în jos și ascunse. Păstrați-vă monedele pe masă lângă dvs., astfel încât alți jucători să poată vedea câte aveți.
Dacă aveți un anumit număr de monede, există acțiuni pe care trebuie să le întreprindeți, deci nu le puteți ascunde de ceilalți jucători
Pasul 4. Oferiți o carte rezumat fiecărui jucător pentru referință
Cardurile de rezumat vin împreună cu jocul și includ o scurtă descriere a regulilor și a acțiunilor personajului. Distribuiți câte 1 fiecărui jucător pentru a-i ajuta să țină evidența regulilor și a tot ce se întâmplă, mai ales dacă sunt noi în joc.
Metoda 2 din 4: Acțiuni
Pasul 1. Începeți cu jucătorul din stânga dealerului și efectuați o acțiune
Jocul în Coup se mișcă în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei. Solicitați persoanei din stânga dealerului să înceapă jocul și să aleagă o acțiune. Fiecare jucător are voie să aleagă 1 acțiune în timpul rândului său.
Bluffing este o parte importantă a jocului Coup. Ceilalți jucători nu știu ce cărți de personaje aveți, așa că puteți blufa și alege o acțiune specială de personaj. Dar fii atent! Dacă un alt jucător îți sună bluff și te provoacă, te-ar putea costa 1 din cărțile tale de personaje
Pasul 2. Alegeți venitul pentru a lua 1 monedă de la bancă
Acțiunea privind veniturile este cea mai sigură alegere și nu poate fi blocată de niciunul dintre celelalte personaje. Ridicați 1 monedă din trezorerie și adăugați-o la propriul teanc de monede pentru a selecta acțiunea de venit.
Odată ce ai terminat rândul, jocul se mută la persoana din stânga ta
Pasul 3. Alegeți ajutorul extern pentru a lua 2 monede din trezorerie
Ajutorul extern este puțin mai riscant decât veniturile, deoarece poate fi blocat de un jucător care are cartea personajului Duke. Dacă vrei să riști, alege acțiunea de ajutor extern și ia 2 monede din trezorerie pentru a adăuga propria ta grămadă.
- După ce alegeți ajutorul extern, trebuie să așteptați să vedeți dacă un alt jucător vrea să îl conteste. Dacă nu, atunci ești bine să pleci!
- Dacă Ducele te blochează, atunci nu primești nicio monedă care se întoarce.
Pasul 4. Plătește 7 monede pentru a alege lovitura de stat și să iei cardul de influență al unui jucător
Alegeți un adversar și plătiți 7 monede pentru a lansa o lovitură de stat împotriva lor. Adversarul tău va fi obligat să aleagă 1 din cărțile lor de influență pentru a se întoarce cu fața în sus, ceea ce îl elimină din joc.
- Când un jucător are ambele cărți eliminate, atunci nu mai intră în joc.
- Dacă aveți 10 sau mai multe monede, trebuie să alegeți acțiunea de lovitură de stat.
Pasul 5. Joacă impozite și ia 3 monede dacă ai Ducele
Dacă aveți cartea personajului Duke (sau dacă faceți cacealma), puteți alege acțiunea privind impozitele. Acest lucru vă permite să luați 3 monede din trezorerie.
Amintiți-vă: dacă sunteți provocat, ați putea pierde un card
Pasul 6. Plătește 3 monede pentru a elimina o carte de la un alt jucător dacă ai Asasinul
Cartea personajului Asasin vă permite să vizați un adversar și să scoateți 1 din cărțile lor de influență pentru restul jocului. Adăugați 3 monede la trezorerie și alegeți ținta.
Numai cartea personajului Asasin poate elimina cărțile altor jucători
Pasul 7. Fură 2 monede de la un alt jucător dacă îl ai pe Căpitan
Alegeți opțiunea de furare dacă aveți cardul Căpitan sau dacă faceți cacealma. Selectați un adversar și luați 2 din monedele lor de la ei și adăugați-le în propria grămadă.
Doar jucătorul cu cartea Căpitan poate fura
Pasul 8. Desenează 2 cărți și schimbă-le cu ale tale dacă ai Ambasadorul
Cardul Ambasador vă permite să înlocuiți potențial cărțile de influență. Alegeți acțiunea și ridicați 2 cărți din partea de sus a pachetului. Aruncați o privire la ele și decideți dacă doriți să le schimbați pentru cărțile dvs. curente. Puteți păstra 1 sau ambele și puteți plasa cărțile vechi în partea de jos a pachetului.
- De asemenea, puteți alege să păstrați cărțile curente dacă nu doriți cărțile pe care le alegeți din pachet.
- Singura modalitate de a vă schimba cărțile de influență este dacă aveți cardul Ambasador.
Metoda 3 din 4: Contraacțiuni și provocări
Pasul 1. Oferiți celorlalți jucători posibilitatea de a bloca o acțiune
După ce alegeți o acțiune, trebuie să permiteți celorlalți jucători șansa de a vă bloca acțiunea cu cărțile lor de personaje. Ei pot alege să vă blocheze acțiunea cu un personaj capabil să o oprească.
Singura acțiune care nu poate fi blocată este venitul
Pasul 2. Blocați ajutorul extern dacă aveți ducele
Dacă un alt jucător alege acțiunea de ajutor extern, îi puteți bloca dacă aveți cartea Duke. De asemenea, poți blufa că îl ai pe Duke să încerce să-i oprească, dar te vei lăsa deschis unei provocări potențiale. Dacă alegeți să blocați un adversar împreună cu ducele, atunci nu vor colecta nicio monedă care se întoarce.
Pasul 3. Opriți un asasinat dacă aveți Contessa
Contessa este o carte de personaj specială care are capacitatea de a bloca încercările de asasinat. Dacă un alt jucător alege acțiunea de asasinat, o puteți opri cu cartea Contessa (sau bluff că o aveți).
Pasul 4. Evitați furtul cu ambasadorul sau căpitanul
Dacă un alt jucător are cartea Căpitanului (sau spun că o are), poate alege opțiunea de a fura și de a lua 2 monede de la un alt jucător. Puteți preveni acțiunea fie cu cardul Ambasador, fie cu Căpitanul.
Pasul 5. Provocați un jucător să demonstreze că are influența necesară
Dacă un jucător alege o acțiune de personaj, îi poți provoca. Dacă aveți, trebuie să vă arate cardul pentru a dovedi că îl au. Dacă dețin cardul, îl pot înlocui cu o altă carte din pachet. Dacă nu, atunci trebuie să întoarcă o carte cu fața în sus pentru restul jocului.
Orice jucător poate provoca un alt jucător indiferent dacă este sau nu implicat în acțiune
Metoda 4 din 4: Câștigarea
Pasul 1. Întoarceți o carte cu fața în sus dacă pierdeți influență
Dacă pierzi o provocare sau dacă un alt jucător folosește cu succes lovitura de stat sau asasină împotriva ta, atunci pierzi o carte de influență. Întoarceți 1 carte cu fața în sus pentru restul jocului.
- După ce o carte de influență este cu fața în sus, nu mai poate fi folosită.
- Nu vă puteți înlocui cărțile odată pierdute.
Pasul 2. Eliminați jucătorii, făcându-i să-și întoarcă ambele cărți cu fața în sus
Vizați alți jucători și încercați să îi determinați să piardă cărțile de influență. Odată ce ambele cărți sunt cu fața în sus, atunci pierd și sunt eliminate din joc.
Pe măsură ce jucătorii sunt eliminați și cărțile lor sunt expuse, devine din ce în ce mai complicat să te blufezi în joc
Pasul 3. Continuați să jucați până când rămâne doar 1 jucător
Când un jucător este eliminat, jocul continuă cu restul jucătorilor. Când fiecare alt jucător este eliminat, jucătorul rămas este câștigătorul!