„Heads down, Thumbs Up” este un joc tradițional pentru copii care se joacă în primul rând în școli. Cunoscut și sub denumirea de „Heads Up, Seven Up”, jocul este adesea folosit de profesori atunci când elevii nu pot ieși afară pentru recreere din cauza vremii nefavorabile. În plus, jocul oferă și copiilor oportunități de a practica ascultarea și de a interacționa între ei.
Pași
Metoda 1 din 2: Redarea regulilor standard
Pasul 1. Asigurați-vă că toată lumea este așezată
Acest joc este cel mai bine jucat într-o clasă cu birouri.
Pasul 2. Selectați șapte voluntari
Voluntarii ar trebui să vină în fața camerei.
Pasul 3. Apelați „capul în jos, degetul mare în sus
„Spuneți tuturor celor care nu fac parte din voluntarii selectați să-și sprijine capul pe masă. De asemenea, trebuie să li se spună să închidă ochii strâns și să ridice un deget mare în sus.
Pasul 4. Solicitați voluntarilor aleși să circule prin cameră
Trebuie să aleagă o persoană și să apese în jos pe degetul mare al persoanei respective (întoarceți degetele mari ale persoanei respective până la degetul mare în jos). Se întorc apoi în fața camerei.
- Un voluntar poate apăsa degetul mare al unei persoane. Aceasta înseamnă că, în total, ar trebui să existe acum șapte persoane cu degetele mari în jos, în timp ce restul camerei încă mai are degetele mari în sus.
- Voluntarii ar trebui să fie cât mai liniștiți posibil, astfel încât să-i încurce pe cei cu capul plecat.
Pasul 5. Apelați „heads up, seven up”
Întrebați-i pe cei ale căror degetele mari au fost reduse în jos pentru a ghici care voluntar i-a atins.
Copiii care ghicesc după alții care au ghicit au în general un avantaj, mai ales dacă unul sau mai mulți voluntari au fost eliminați corect. Pentru a face jocul corect, profesorul poate schimba modul în care cele șapte persoane selectate sunt chemate să ghicească persoana care și-a atins degetele mari (de exemplu, sunați elevii din față în spate, de la stânga la dreapta sau în ordine alfabetică etc.))
Pasul 6. Așezați-vă sau schimbați locurile
Studenții care ghicesc greșit rămân așezați. Elevii care ghicesc corect cine și-a apăsat degetele mari schimbă locurile cu acei voluntari și merg în față.
Pasul 7. Joacă din nou
Jocul poate dura cât vrei. Pentru că este scurt, îl poți repeta de câte ori vrei!
Metoda 2 din 2: Variații de joc
Pasul 1. Joacă-te cu orice număr de copii selectați ca voluntari
Puteți juca jocul cu doi sau mai mulți voluntari selectați care circulă prin clasă. În funcție de dimensiunea grupului, poate doriți să aveți mai mulți voluntari. Cu toate acestea, rețineți că a avea un singur voluntar nu funcționează!
Pasul 2. Schimbați apelul pentru a începe jocul
În loc să spună „capul în jos, degetul mare în sus”, profesorul poate semnaliza începutul venirii cu apelul „capul în jos în jur”.
Pasul 3. Schimbați apelul pentru cap în sus
Profesorul poate spune „capete sus, ridică-te”, odată ce cei șapte voluntari s-au întors în fața clasei. În această versiune, toată lumea se ridică apoi de pe birourile lor.
Pasul 4. Schimbați degetul mare redus la o apăsare degetul mare sau o atingere
În loc să-i facă pe voluntari să dea în jos degetul mare al persoanei lor selectate, ei pot atinge sau apăsa ușor degetele mari.