Cercul morții este cunoscut sub multe nume, inclusiv Cupa Regelui și Inelul de foc. Cu toate acestea, acest joc este foarte distractiv, indiferent cum se numește. Adunați trei sau mai mulți dintre cei mai apropiați prieteni, distribuiți câteva băuturi și începeți să jucați un joc de băut captivant și interactiv. Asigurați-vă că explicați regulile înainte de a începe, astfel încât toată lumea să știe ce acțiuni trebuie întreprinse atunci când trag o carte.
Pași
Partea 1 din 3: Jocul
Pasul 1. Configurați zona de joc
Alegeți o masă suficient de mare pentru ca toată lumea să se așeze confortabil. Apoi, găsiți un pachet de cărți și o ceașcă goală. Așezați cupa în centrul mesei și întindeți pachetul de cărți în jurul ei într-o coroană de flori. Asigurați-vă că nu există goluri între cărți.
- Cupa din centrul mesei se numește „Cupa Regelui”.
- Scoateți orice Joker din pachet înainte de a juca acest joc.
Pasul 2. Adunați-vă oaspeții
Rugați jucătorii să stea în jurul mesei în cerc. Asigurați-vă că fiecare persoană are suficient spațiu pentru a-și mișca brațele. În plus, fiecare persoană ar trebui să bea o băutură completă.
- Ai nevoie de 3-15 jucători pentru a juca acest joc. Dacă jucați cu prea mulți oameni, poate fi greu să țineți evidența cui este rândul.
- Puteți folosi orice băutură preferați. Cu toate acestea, berea este cea mai populară băutură cu care să joci acest joc.
Pasul 3. Explicați acțiunile cărții
Jucătorii noi nu vor fi familiarizați cu modul în care este jucat acest joc. Prin urmare, trebuie să explicați pe scurt acțiunile asociate fiecărei cărți. Când fiecare persoană extrage o carte, va trebui să efectueze o anumită acțiune.
- De exemplu, dacă cineva desenează un 3, trebuie să ia o băutură din băutura lor.
- Dacă este necesar, scrieți semnificațiile cardului pe o foaie de hârtie. Jucătorii noi pot privi această lucrare ori de câte ori au nevoie de ajutor.
Pasul 4. Alegeți pe cineva pentru a extrage prima carte
Selectați pe cineva la întâmplare sau lăsați grupul să decidă cine va juca primul. Apoi, cereți acestei persoane să tragă o carte din coroana de carte în jurul cupei.
Nu-i lăsați să arunce o privire la cărți înainte de a alege
Pasul 5. Finalizați acțiunea asociată cardului
Examinați cardul pentru a determina ce acțiune trebuie să întreprindă persoana respectivă. Unele cărți necesită participarea întregului grup, în timp ce altele au nevoie doar de o persoană.
- De exemplu, dacă persoana desenează un 6, toți bărbații de la masă trebuie să bea ceva.
- Dacă persoana desenează un 4, toate femeile de la masă trebuie să bea ceva.
Pasul 6. Aruncați cardul
După finalizarea acțiunilor necesare, aruncați cardul. Faceți acest lucru așezând cardul cu fața în sus pe masă. Le puteți întinde sau așeza într-o grămadă. Cu toate acestea, asigurați-vă că cărțile aruncate sunt ținute departe de cărțile de joc pentru a evita confuzia.
Pasul 7. Continuați să trageți cărți pe rând
Mergând în sensul acelor de ceasornic, fiecare persoană desenează o carte, finalizează o acțiune și o aruncă. Dacă cineva rămâne fără băutură, întrerupeți jocul pentru a-i permite să obțină o reumplere.
Pasul 8. Finalizați jocul când este extras ultimul rege
Pe tot parcursul jocului, diverse băuturi vor fi turnate în Cupa Regelui. Jocul va continua până la extragerea ultimei cărți rege. Persoana care desenează această carte va trebui să strângă tot lichidul din cupa regelui, oricât de dezgustător ar arăta.
Unora le place să scandeze „Chug! Chug! Chug!” în timp ce ghinionistul bea pentru a-l motiva
Partea 2 din 3: Înțelegerea acțiunilor cardului numeric
Pasul 1. Desenați un doi
Această regulă se aplică oricăror două din orice costum de pe punte. Odată ce tragi această carte, vei alege o persoană care să bea ceva. Repetarea expresiei „Two is Choose” vă va ajuta să vă amintiți această regulă.
- Puteți alege doar o persoană.
- Persoana pe care o alegeți trebuie să joace jocul.
Pasul 2. Ridică trei
Această acțiune se aplică oricărui trei din orice costum din punte. Dacă desenezi un trei, trebuie să iei o băutură. Pentru a vă ajuta să vă amintiți această regulă, repetați „Trei sunt eu”.
Pasul 3. Alegeți un patru
Dacă trageți un patru din orice costum, toate doamnele de la masă trebuie să bea ceva. Dacă persoana care a tras cardul este o femeie, trebuie să bea și o băutură. Cu toate acestea, dacă un bărbat a tras cardul, acesta poate alege dacă vrea sau nu să bea.
Pasul 4. Desenați un cinci
Dacă ridici un costum de cinci, devii Maestru degetului mare. În orice moment din timpul jocului, așezați subtil degetul mare al mâinii drepte pe marginea mesei. Restul grupului trebuie să urmeze exemplul. Ultima persoană care a pus degetul mare pe masă trebuie să bea ceva.
Domnia ta ca Maestru al degetului mare continuă până când sunt extrase alte cinci și se alege un nou Maestru al degetului mare
Pasul 5. Ridică un șase
Dacă trageți o carte de șase din orice costum, toți bărbații de la masă trebuie să bea ceva. Dacă persoana care a desenat cardul este un bărbat, acesta include și ei. Cu toate acestea, dacă o doamnă extrage acest card, poate alege dacă vrea sau nu să participe.
Pasul 6. Alegeți un șapte
Această regulă se aplică în cazul în care se trage un șapte din orice proces. La vizualizarea cărții, persoana care extrage cele șapte trebuie să arunce ambele mâini în aer. Toată lumea din jurul mesei trebuie să urmeze exemplul. Ultima persoană care ridică mâinile în aer trebuie să ia
- Pentru a vă ajuta să vă amintiți această regulă, repetați mantra „Șapte este Raiul”.
- Uneori, persoana care desenează cartea este ultima persoană care ridică mâinile. Dacă acesta este cazul, ei pierd și trebuie să bea ceva.
Pasul 7. Desenați un opt
Dacă trageți un opt din orice costum, puteți alege un partener de băut. Acest partener trebuie să bea cu tine de fiecare dată când trebuie să bei. Cu toate acestea, veți bea și când partenerul dvs. de băut trebuie să bea. De exemplu:
- Dacă ești femeie și partenerul tău de băut este bărbat, trebuie să bei de fiecare dată când toți bărbații trebuie să bea.
- Dacă partenerul tău de băut pierde atunci când joci „Seven is Heaven”, trebuie să iei și tu o băutură.
Pasul 8. Ridică un nou
Această regulă se aplică oricărei nouă proceduri. Odată ce tragi un nou, începi jocul de rimă. Veți începe jocul strigând orice cuvânt pe care îl alegeți. Deplasându-se în sensul acelor de ceasornic, fiecare persoană din jurul mesei va trebui să strige un cuvânt care rimează. Prima persoană care ezită sau alege un cuvânt care nu rimează pierde și trebuie să bea ceva.
- Un exemplu de cuvânt ușor de rimat este „pălărie”. Sunt multe, multe cuvinte care rimează cu pălărie.
- Un exemplu de cuvânt dificil de rimat este „zonă”. Există doar câteva cuvinte rimate.
Pasul 9. Alegeți un zece
Dacă alegeți un zece din orice costum, veți începe jocul Categorii. Mai întâi, alegeți o categorie. Acest lucru poate fi de la tipuri de lichior până la culori. Apoi, fiecare jucător trebuie să denumească un cuvânt care se încadrează în acea categorie. Prima persoană care repetă un cuvânt sau ezită prea mult timp pierde. De exemplu:
- Tipurile de lichior ar include romul, tequila, vodca și whisky.
- Culorile ar include culori simple, cum ar fi albastru și roșu, precum și culori dificile, cum ar fi acvamarin.
Partea 3 din 3: Învățarea acțiunilor cardului de față
Pasul 1. Desenați un Jack
Dacă desenezi un Jack de orice costum, vei inventa o nouă regulă. Această regulă poate fi orice doriți. Cu toate acestea, încercați să alegeți o regulă care să fie distractivă și ușor de aplicat. De exemplu:
- Adăugați o regulă „nasul merge”. De fiecare dată când îți atingi nasul, fiecare trebuie să-și atingă propriul nas. Ultima persoană care a făcut acest lucru trebuie să ia o băutură.
- Dublați băutul. Dacă pierzi un mini-joc precum Categorii sau Thumb Master, trebuie să iei două băuturi în loc de una.
Pasul 2. Ridică o regină
Dacă desenezi o regină, devii Maestrul întrebărilor. De fiecare dată când adresezi cuiva o întrebare, trebuie să răspundă cu o altă întrebare. Dacă nu, pierd și trebuie să bea ceva. Domnia ta ca Maestru al Întrebărilor durează până când se atrage o altă Regină și se încoronează un nou Maestru al Întrebărilor. Exemple de întrebări complicate includ:
- - Hei, poți să-mi dai o altă bere?
- "Randul cui este?"
- "Cât este ceasul?"
Pasul 3. Alegeți un rege
Dacă un Rege este extras, persoana care a desenat cartea trebuie să verse un pic din băutura sa în Cupa Regelui. Cupa Regelui este așezată în centrul mesei, cu cărțile împrăștiate în jurul ei. Cu toate acestea, dacă al patrulea Rege este extras, persoana respectivă trebuie să sufere conținutul Cupei Regelui.
- Când Cupa Regelui este beată, jocul s-a terminat.
- Dacă toată lumea la masă are diferite tipuri de băuturi, Cupa Regelui va fi un amestec gros de vin, lichior și bere. Acest lucru poate face jocul mai distractiv!
Pasul 4. Desenați un as
Dacă ridici un As din orice costum, vei începe jocul Cascadă. Începe prin a-ți arunca băutura în gură. Toată lumea trebuie să urmeze exemplul și să înceapă să-și bată băuturile. Puteți înceta să beți oricând doriți. Cu toate acestea, persoana din stânga ta se poate opri numai după ce te-ai oprit și așa mai departe.
- Fiecare persoană trebuie să continue să bea până când persoana din dreapta sa își lasă băutura. Persoana de la sfârșitul rotației va bea cel mai mult timp.
- După acest pas, mulți oameni vor avea nevoie de băuturi proaspete.