Cribbage este un joc clasic care necesită doar un pachet de cărți și o scândură. Dacă ați început un joc de pătuț sau dacă a trecut ceva timp de când ați jucat ultima dată, o reîmprospătare a modului de a contabiliza punctele tuturor poate fi utilă. Ținând cont de câteva reguli simple în timp ce joci, te poți distra cu prietenii tăi și poți juca un joc corect de pătuț cu un câștigător clar.
Pași
Partea 1 din 2: Scor în timpul unei runde
Pasul 1. Așezați o carte cu fața în sus din mână pe masă
Decideți cine va merge mai întâi alegând un dealer. Oricine stă în stânga dealerului trebuie să meargă primul. Puneți fiecărui jucător să ia o tură punând o carte cu fața în sus pe masă din mână. Puteți alege doar cărți din mâna dvs. de 4, nu din cele 2 pe care le-ați aruncat la începutul rundei.
Bacsis:
Păstrați-vă propriile cărți în propria grămadă și nu le amestecați cu ale altcuiva. Veți avea nevoie de totalurile acestora la sfârșitul jocului.
Pasul 2. Adăugați valorile cărții cu fața în sus pentru a menține un total de rulare
Pe măsură ce toată lumea își așează cărțile, păstrați pe masă suma totală pe care ați stabilit-o cu fața în sus. Cărțile cu numere pe ele valorează valoarea lor numerică, cărțile feței valorează 10 puncte, iar asii valorează 1 punct.
Toată lumea care joacă este responsabilă de numărarea cu voce tare a totalului de rulare ori de câte ori pune o carte jos
Pasul 3. Evitați să depășiți un total de 31 cu fiecare carte
Pe măsură ce numărați totalul cărților, obiectivul dvs. este să nu depășiți 31 în total. Adăugați numărul cardului în cap la totalul actual și, dacă acesta depășește 31, nu îl lăsați jos.
Dacă depășești 31, adversarul primește 1 punct și invers
Pasul 4. Înscrie un punct dacă adversarul tău nu poate plasa o carte fără a depăși 31
Dacă tu sau adversarul tău nu poți da jos o carte, spune „Du-te”. Persoana care nu a spus „Du-te” ajunge să-și mute pivotul 1 gaură de pe tablă mai aproape de capăt.
Oricine aruncă ultima carte în totalul alergării primește 1 punct în plus
Pasul 5. Obțineți puncte suplimentare pentru perechi și multipli de același rang
Dacă dai jos un 7 și adversarul tău urmează cu un 7, aceasta este o pereche, iar adversarul câștigă 2 puncte, mutându-le 2 spații. Aceasta se numește „pereche”. Dacă faci 3 de un fel, obții 4 puncte. Dacă faci 4 de un fel, obții 12 puncte.
Pasul 6. Numărați puncte suplimentare pentru alergări
Dacă dai jos un 3 și adversarul tău urmează cu un 4, aceasta este o cursă de 2 cărți, care le câștigă 2 puncte sau spații. Aceasta se numește „alergare dublă”. Dacă aveți 3 cărți într-o cursă, cum ar fi, 3, 4 și 5, este o cursă triplă, iar 4 cărți într-o cursă este o cursă cvadruplă.
Cursele nu trebuie neapărat să fie în ordine. De exemplu, dacă dai jos un 3, adversarul tău dă jos un 5 și apoi dai un 4, care contează ca o rundă de 3 și obții 3 puncte. Cantitatea de puncte pe care le obțineți depinde de câte cărți există
Pasul 7. Înscrieți 2 puncte în plus dacă numărul total alergător devine 15
Dacă puneți o carte și aduce suma totală la 15, veți putea muta 2 spații pe tablă. Totalul de rulare trebuie să fie exact 15, nu mai sus sau mai jos.
Pasul 8. Încheia runda când cărțile se epuizează
O rundă de bibelou se încheie oficial când toate cărțile care ar fi putut fi jucate din fiecare mână sunt pe masă. Solicitați fiecărui jucător să-și adune mâinile pentru a începe să le numere.
Partea 2 din 2: Numărarea mâinii tale
Pasul 1. Începeți cu jucătorul din stânga dealerului
Solicitați fiecărui jucător să-și numere mâna pe rând. Asigurați-vă că dealerul se află pe ultimul loc și că toată lumea își verifică reciproc matematica pe măsură ce merge.
Poate fi util să vă numărați punctele cu voce tare, astfel încât toată lumea să le poată auzi
Pasul 2. Numărați cartea de start spre mână pe măsură ce numărați
La începutul rundei, dealerul a răsturnat o carte și a lăsat-o cu fața în sus pe masă. Solicitați fiecărui jucător să numere această carte ca și cum ar fi în mâna lor pentru a le oferi tuturor mai multe puncte.
- Această carte se mai numește și cartea de start.
- Țineți evidența scorurilor dvs. pe un blocnotes.
Pasul 3. Numărați fiecare combinație de cărți care adună până la 15 ca 2 puncte
Dacă oricare dintre cărțile tale poate adăuga până la 15, notează-le ca 2 puncte pentru fiecare total de 15. Asigură-te că verifici matematica, deoarece ai putea pierde puncte dacă greșești.
Variație:
Există o versiune a pătuțului numită „Muggins” în care fiecare jucător își ridică punctele cu voce tare. Dacă cineva ratează vreun punct, un alt jucător strigă „Muggins!” și toate punctele în exces sunt distribuite celorlalți jucători.
Pasul 4. Adăugați curse și dați-le puncte în funcție de cât de lungi sunt
O alergare, sau cărți care sunt în ordine numerică, sunt punctate în funcție de câte cărți sunt în fiecare alergare. De exemplu, dacă aveți cărți 5, 6 și 7, adică 3 puncte sau o rundă triplă. Dacă aveți cărțile 2 și 3, asta înseamnă 2 puncte sau o rundă dublă.
Nu uitați să utilizați cartea de start pentru a face alergări pentru puncte suplimentare
Pasul 5. Obțineți puncte pentru perechi și multipli de același rang
Perechile sunt cărți care au același număr sau față. De exemplu, dacă aveți 2 Regi, acordați-vă 2 puncte. Puteți obține mai multe puncte dacă există 3 sau 4 cărți de același fel. De exemplu, dacă aveți 4 ași, acordați-vă 4 puncte.
Adăugați cartea de start pentru a vă acorda mai multe puncte în fiecare pereche
Pasul 6. Acordă-ți 4 puncte dacă toate cărțile din mână sunt la fel
Dacă cărțile tale sunt la fel, cum ar fi inimile, pică, cluburi și diamante, trebuie să adaugi 4 puncte la total. Dacă cartea de start este, de asemenea, aceeași culoare cu cele 4 cărți, obțineți 5 puncte.
Aceasta se numește flush
Pasul 7. Adăugați 1 punct dacă aveți un Jack care se potrivește cu costumul cărții răsturnate
Există o regulă specială numită „nob” care îți oferă un punct în plus. De exemplu, dacă aveți un Jack în mână care este o pică, iar cartea de start este și o pică, acordați-vă un punct suplimentar.
Pasul 8. Numărați pătuțul și dați-vă punctele dacă sunteți dealerul
Oricine a împărțit cărțile din această rundă, trebuie să numere „pătuțul” sau 2 cărți pe care fiecare jucător le-a aruncat la începutul rundei. Dealerul obține puncte pentru flush, nobs, perechi sau alergări în pătuț și le poate adăuga la propriul lor total.
Alternează cine are de-a face, astfel încât fiecare jucător să poată număra pătuțul drept al său cel puțin o dată
Pasul 9. Continuați până când cineva atinge 121 de puncte
Fiecare placă de prindere are 120 de spații, astfel încât prima persoană care călătorește în jurul plăcii de prindere, plus 1 punct în plus, câștigă jocul. Acest lucru este, de asemenea, numit „fixare”.
sfaturi
- Folosiți un calculator atunci când vă ridicați mâna pentru a evita orice greșeli.
- Notează scorul fiecărui jucător pe o foaie de hârtie pentru a ține evidența.