Moduri simple de a marca Cribbage (cu imagini)

Cuprins:

Moduri simple de a marca Cribbage (cu imagini)
Moduri simple de a marca Cribbage (cu imagini)
Anonim

Cribbage este un joc clasic care necesită doar un pachet de cărți și o scândură. Dacă ați început un joc de pătuț sau dacă a trecut ceva timp de când ați jucat ultima dată, o reîmprospătare a modului de a contabiliza punctele tuturor poate fi utilă. Ținând cont de câteva reguli simple în timp ce joci, te poți distra cu prietenii tăi și poți juca un joc corect de pătuț cu un câștigător clar.

Pași

Partea 1 din 2: Scor în timpul unei runde

Scorul Cribbage Pasul 1
Scorul Cribbage Pasul 1

Pasul 1. Așezați o carte cu fața în sus din mână pe masă

Decideți cine va merge mai întâi alegând un dealer. Oricine stă în stânga dealerului trebuie să meargă primul. Puneți fiecărui jucător să ia o tură punând o carte cu fața în sus pe masă din mână. Puteți alege doar cărți din mâna dvs. de 4, nu din cele 2 pe care le-ați aruncat la începutul rundei.

Bacsis:

Păstrați-vă propriile cărți în propria grămadă și nu le amestecați cu ale altcuiva. Veți avea nevoie de totalurile acestora la sfârșitul jocului.

Scorul Cribbage Pasul 2
Scorul Cribbage Pasul 2

Pasul 2. Adăugați valorile cărții cu fața în sus pentru a menține un total de rulare

Pe măsură ce toată lumea își așează cărțile, păstrați pe masă suma totală pe care ați stabilit-o cu fața în sus. Cărțile cu numere pe ele valorează valoarea lor numerică, cărțile feței valorează 10 puncte, iar asii valorează 1 punct.

Toată lumea care joacă este responsabilă de numărarea cu voce tare a totalului de rulare ori de câte ori pune o carte jos

Scorul Cribbage Pasul 3
Scorul Cribbage Pasul 3

Pasul 3. Evitați să depășiți un total de 31 cu fiecare carte

Pe măsură ce numărați totalul cărților, obiectivul dvs. este să nu depășiți 31 în total. Adăugați numărul cardului în cap la totalul actual și, dacă acesta depășește 31, nu îl lăsați jos.

Dacă depășești 31, adversarul primește 1 punct și invers

Scorul Cribbage Pasul 4
Scorul Cribbage Pasul 4

Pasul 4. Înscrie un punct dacă adversarul tău nu poate plasa o carte fără a depăși 31

Dacă tu sau adversarul tău nu poți da jos o carte, spune „Du-te”. Persoana care nu a spus „Du-te” ajunge să-și mute pivotul 1 gaură de pe tablă mai aproape de capăt.

Oricine aruncă ultima carte în totalul alergării primește 1 punct în plus

Scorul Cribbage Pasul 5
Scorul Cribbage Pasul 5

Pasul 5. Obțineți puncte suplimentare pentru perechi și multipli de același rang

Dacă dai jos un 7 și adversarul tău urmează cu un 7, aceasta este o pereche, iar adversarul câștigă 2 puncte, mutându-le 2 spații. Aceasta se numește „pereche”. Dacă faci 3 de un fel, obții 4 puncte. Dacă faci 4 de un fel, obții 12 puncte.

Scorul Cribbage Pasul 6
Scorul Cribbage Pasul 6

Pasul 6. Numărați puncte suplimentare pentru alergări

Dacă dai jos un 3 și adversarul tău urmează cu un 4, aceasta este o cursă de 2 cărți, care le câștigă 2 puncte sau spații. Aceasta se numește „alergare dublă”. Dacă aveți 3 cărți într-o cursă, cum ar fi, 3, 4 și 5, este o cursă triplă, iar 4 cărți într-o cursă este o cursă cvadruplă.

Cursele nu trebuie neapărat să fie în ordine. De exemplu, dacă dai jos un 3, adversarul tău dă jos un 5 și apoi dai un 4, care contează ca o rundă de 3 și obții 3 puncte. Cantitatea de puncte pe care le obțineți depinde de câte cărți există

Scorul Cribbage Pasul 7
Scorul Cribbage Pasul 7

Pasul 7. Înscrieți 2 puncte în plus dacă numărul total alergător devine 15

Dacă puneți o carte și aduce suma totală la 15, veți putea muta 2 spații pe tablă. Totalul de rulare trebuie să fie exact 15, nu mai sus sau mai jos.

Scorul Cribbage Pasul 8
Scorul Cribbage Pasul 8

Pasul 8. Încheia runda când cărțile se epuizează

O rundă de bibelou se încheie oficial când toate cărțile care ar fi putut fi jucate din fiecare mână sunt pe masă. Solicitați fiecărui jucător să-și adune mâinile pentru a începe să le numere.

Partea 2 din 2: Numărarea mâinii tale

Scorul Cribbage Pasul 9
Scorul Cribbage Pasul 9

Pasul 1. Începeți cu jucătorul din stânga dealerului

Solicitați fiecărui jucător să-și numere mâna pe rând. Asigurați-vă că dealerul se află pe ultimul loc și că toată lumea își verifică reciproc matematica pe măsură ce merge.

Poate fi util să vă numărați punctele cu voce tare, astfel încât toată lumea să le poată auzi

Scorul Cribbage Pasul 10
Scorul Cribbage Pasul 10

Pasul 2. Numărați cartea de start spre mână pe măsură ce numărați

La începutul rundei, dealerul a răsturnat o carte și a lăsat-o cu fața în sus pe masă. Solicitați fiecărui jucător să numere această carte ca și cum ar fi în mâna lor pentru a le oferi tuturor mai multe puncte.

  • Această carte se mai numește și cartea de start.
  • Țineți evidența scorurilor dvs. pe un blocnotes.
Scorul Cribbage Pasul 11
Scorul Cribbage Pasul 11

Pasul 3. Numărați fiecare combinație de cărți care adună până la 15 ca 2 puncte

Dacă oricare dintre cărțile tale poate adăuga până la 15, notează-le ca 2 puncte pentru fiecare total de 15. Asigură-te că verifici matematica, deoarece ai putea pierde puncte dacă greșești.

Variație:

Există o versiune a pătuțului numită „Muggins” în care fiecare jucător își ridică punctele cu voce tare. Dacă cineva ratează vreun punct, un alt jucător strigă „Muggins!” și toate punctele în exces sunt distribuite celorlalți jucători.

Scorul Cribbage Pasul 12
Scorul Cribbage Pasul 12

Pasul 4. Adăugați curse și dați-le puncte în funcție de cât de lungi sunt

O alergare, sau cărți care sunt în ordine numerică, sunt punctate în funcție de câte cărți sunt în fiecare alergare. De exemplu, dacă aveți cărți 5, 6 și 7, adică 3 puncte sau o rundă triplă. Dacă aveți cărțile 2 și 3, asta înseamnă 2 puncte sau o rundă dublă.

Nu uitați să utilizați cartea de start pentru a face alergări pentru puncte suplimentare

Scorul Cribbage Pasul 13
Scorul Cribbage Pasul 13

Pasul 5. Obțineți puncte pentru perechi și multipli de același rang

Perechile sunt cărți care au același număr sau față. De exemplu, dacă aveți 2 Regi, acordați-vă 2 puncte. Puteți obține mai multe puncte dacă există 3 sau 4 cărți de același fel. De exemplu, dacă aveți 4 ași, acordați-vă 4 puncte.

Adăugați cartea de start pentru a vă acorda mai multe puncte în fiecare pereche

Scorul Cribbage Pasul 14
Scorul Cribbage Pasul 14

Pasul 6. Acordă-ți 4 puncte dacă toate cărțile din mână sunt la fel

Dacă cărțile tale sunt la fel, cum ar fi inimile, pică, cluburi și diamante, trebuie să adaugi 4 puncte la total. Dacă cartea de start este, de asemenea, aceeași culoare cu cele 4 cărți, obțineți 5 puncte.

Aceasta se numește flush

Scorul Cribbage Pasul 15
Scorul Cribbage Pasul 15

Pasul 7. Adăugați 1 punct dacă aveți un Jack care se potrivește cu costumul cărții răsturnate

Există o regulă specială numită „nob” care îți oferă un punct în plus. De exemplu, dacă aveți un Jack în mână care este o pică, iar cartea de start este și o pică, acordați-vă un punct suplimentar.

Scorul Cribbage Pasul 16
Scorul Cribbage Pasul 16

Pasul 8. Numărați pătuțul și dați-vă punctele dacă sunteți dealerul

Oricine a împărțit cărțile din această rundă, trebuie să numere „pătuțul” sau 2 cărți pe care fiecare jucător le-a aruncat la începutul rundei. Dealerul obține puncte pentru flush, nobs, perechi sau alergări în pătuț și le poate adăuga la propriul lor total.

Alternează cine are de-a face, astfel încât fiecare jucător să poată număra pătuțul drept al său cel puțin o dată

Scorul Cribbage Pasul 17
Scorul Cribbage Pasul 17

Pasul 9. Continuați până când cineva atinge 121 de puncte

Fiecare placă de prindere are 120 de spații, astfel încât prima persoană care călătorește în jurul plăcii de prindere, plus 1 punct în plus, câștigă jocul. Acest lucru este, de asemenea, numit „fixare”.

sfaturi

  • Folosiți un calculator atunci când vă ridicați mâna pentru a evita orice greșeli.
  • Notează scorul fiecărui jucător pe o foaie de hârtie pentru a ține evidența.

Recomandat: