Cum să joci Kent (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci Kent (cu imagini)
Cum să joci Kent (cu imagini)
Anonim

Kent, cunoscut și sub numele de Kemps sau Cash, este un joc distractiv de cărți pentru a juca cu un grup de prieteni. Obiectivul jocului este de a obține patru de un fel (patru cărți de același rang), de a afișa semnalul echipei tale și de a-l chema pe colegul tău „Kent” sau de a-i spune colegului tău „Kent” când dai semnalul că au patru de un fel. Ai nevoie de cel puțin patru jucători pentru a juca jocul, deoarece acesta este jucat în perechi. Asigurați-vă că dvs. și coechipierul dvs. veniți cu un semnal subtil, dar unic. Încercați să evitați semnale obișnuite, cum ar fi zgârierea ochilor, nasului sau urechii. Cozile verbale sunt permise atâta timp cât sunt sub 3 silabe.

Pași

Partea 1 din 4: Configurarea jocului

Joacă Kent Pasul 1
Joacă Kent Pasul 1

Pasul 1. Rotunjește patru jucători

Kent este un joc care poate fi jucat cu mai mulți jucători. Se joacă și în perechi. De obicei, există patru jucători (două echipe), dar puteți juca cu până la 12 jucători (șase echipe).

Joacă Kent Pasul 2
Joacă Kent Pasul 2

Pasul 2. Folosiți un pachet de cărți de joc obișnuite

Dacă jucați cu patru până la opt jucători, folosiți un pachet de cărți. Dacă sunt mai mult de opt jucători, atunci folosiți două punți.

Joacă Kent Pasul 3
Joacă Kent Pasul 3

Pasul 3. Împărțiți-vă în echipe

Puteți alege echipe la întâmplare prin tragerea de cărți, sau puteți cere jucătorilor să aleagă cu cine vor să facă echipă. Pentru a alege echipe la întâmplare, puneți patru jucători să tragă o carte din pachet la un moment dat. Jucătorii care trag aceeași carte colorată (fie negru, fie roșu) vor fi în aceeași echipă.

Repetați acest lucru până când toată lumea are o echipă

Joacă Kent Pasul 4
Joacă Kent Pasul 4

Pasul 4. Adunați-vă cu coechipierul într-o zonă privată

Odată ce toată lumea este într-o echipă, fiecare echipă va trebui să vină cu un semnal secret în mod privat. Mergeți într-o altă cameră, retrageți-vă într-un colț, ieșiți afară sau mergeți în spatele unui obiect mare pentru a discuta semnalul echipei dvs. Asigurați-vă că celelalte echipe nu vă aud pe dvs. și pe partenerul dvs.

Joacă Kent Pasul 5
Joacă Kent Pasul 5

Pasul 5. Vino cu un semnal secret

Semnalul este folosit pentru a indica când unul dintre membrii echipei are patru de un fel. Semnalul poate fi un gest, mișcare corporală sau semnal de mână. Cu toate acestea, semnalele verbale nu sunt permise.

Ventilarea cărților dvs. mai largă decât de obicei, ținerea cărților în mâna stângă sau dreaptă, privirea ceasului, ajustarea ochelarilor, ochiul de trei ori sau așezarea cărților cu fața în jos sunt toate exemple de semnale pe care dvs. și colegul de echipă le puteți folosi

Joacă Kent Pasul 6
Joacă Kent Pasul 6

Pasul 6. Folosiți mai multe semnale

Dvs. și colegul dvs. de echipă aveți voie să aveți mai multe semnale. Puteți avea chiar și semnale false pentru a deruta celelalte echipe. Cu toate acestea, nu puteți avea semnale care indică starea cărților dvs. dacă nu aveți patru de un fel. Aceasta este considerată „discuție de masă” și este înșelătoare.

Aceasta este o strategie opțională, dar este o modalitate excelentă de a arunca celelalte echipe

Joacă Kent Step 7
Joacă Kent Step 7

Pasul 7. Stai vizavi de coechipierul tău

Odată ce echipele se reunesc după ce și-au discutat semnalele, puneți-i pe toți să stea în cerc. Colegii de echipă trebuie să stea unul față de celălalt. Nu li se permite să stea unul lângă celălalt.

Partea 2 din 4: Tratarea cărților

Joacă Kent Step 8
Joacă Kent Step 8

Pasul 1. Alegeți un dealer

Puteți alege un dealer la întâmplare sau aveți pe cineva voluntar. Pentru a alege un dealer la întâmplare, cereți tuturor să tragă o carte de pe pachet. Solicitați persoanei care extrage cea mai mare (sau cea mai mică) carte să fie dealer.

Dacă există o egalitate între doi jucători, atunci cereți-i să aleagă o altă carte de pe pachet. Câștigă persoana cu cea mai mare (sau cea mai mică) carte

Joacă Kent Pasul 9
Joacă Kent Pasul 9

Pasul 2. Amestecați cărțile

Asigurați-vă că dealerul amestecă cărțile cel puțin de două ori. Ei pot face un amestec suprasolicitat tăind punte de mai multe ori. În mod alternativ, se poate folosi un amestec de riffle pentru a amesteca puntea.

Joacă Kent Step 10
Joacă Kent Step 10

Pasul 3. Distribuie patru cărți fiecărui jucător

Dacă sunteți dealerul, distribuiți cărțile în sens invers acelor de ceasornic. Fie dați fiecărui jucător câte patru cărți odată, fie dați fiecărui jucător câte o carte până când toți jucătorii au patru cărți.

Joacă Kent Pasul 11
Joacă Kent Pasul 11

Pasul 4. Așezați cărțile de bord

Odată ce toată lumea are cărțile lor, alege patru cărți din partea de sus a pachetului și așează-le cu fața în jos (dacă ești dealerul). Aceste cărți sunt denumite „tablă”.

Joacă Kent Pasul 12
Joacă Kent Pasul 12

Pasul 5. Așezați puntea în fața persoanei care stă la dreapta

Această persoană va fi dealer data viitoare. În acest fel, nimeni nu este copleșit de faptul că trebuie să se ocupe de fiecare dată.

Puntea este denumită și stoc

Partea 3 din 4: Jocul

Joacă Kent Pasul 13
Joacă Kent Pasul 13

Pasul 1. Întoarceți placa

Dacă sunteți dealerul, spuneți „3… 2… 1… Du-te!” și răstoarnă cărțile de bord. Cardurile de bord ar trebui să fie cu fața în sus în acest moment. În acest fel toată lumea îi poate vedea.

Joacă Kent Pasul 14
Joacă Kent Pasul 14

Pasul 2. Luați o carte

De îndată ce toate cărțile sunt răsturnate, fiecare jucător apucă o carte. Jucătorii nu iau rând pe rând cărțile; toată lumea apucă deodată. Amintiți-vă, obiectivul dvs. este să obțineți patru de un fel. Deci, asigurați-vă că ați luat o carte care se potrivește cu cel puțin una dintre cărțile din mâna dvs.

Dacă doi jucători apucă aceeași carte, jucătorul care a atins prima carte primește cartea

Joacă Kent Pasul 15
Joacă Kent Pasul 15

Pasul 3. Aruncă una sau mai multe cărți

Deoarece nu puteți avea mai mult de patru cărți în mână simultan, trebuie să le aruncați imediat ce luați o carte de pe tablă. Dacă se întâmplă să apucați două cărți, atunci trebuie să aruncați două cărți.

Acest lucru continuă până când nimeni nu dorește cărți de la tablă

Joacă Kent Pasul 16
Joacă Kent Pasul 16

Pasul 4. Reîmprospătați placa

Noul dealer, adică jucătorul cu pachetul în fața lor, elimină cărțile de bord nedorite și le plasează într-o grămadă separată de aruncare. Dealerul selectează încă patru cărți din partea de sus a pachetului și le plasează din nou cu fața în jos pentru a crea o nouă placă. Ei numără invers și răstoarnă cărțile din nou.

Acest proces se repetă până când cineva sună „Kent” sau pachetul se termină

Partea 4 din 4: Apelarea Kent

Joacă Kent Pasul 17
Joacă Kent Pasul 17

Pasul 1. Afișați semnalul

După ce ai patru de un fel, afișează discret semnalul secret al echipei tale. Încercați să faceți semnalul atunci când niciunul dintre ceilalți jucători nu se uită. Pentru a evita să fii chemat, încearcă să nu faci semnalul nici de prea multe ori la rând.

Joacă Kent Step 18
Joacă Kent Step 18

Pasul 2. Strigă „Kent

”Faceți acest lucru de îndată ce vă vedeți colegul de echipă făcând semnalul. Asigurați-vă că vă urmăriți coechipierul pe tot parcursul jocului, astfel încât să nu pierdeți semnalul. După ce ați sunat „Kent”, toți jucătorii își dezvăluie cărțile.

Trebuie să strigați „Kent” numai dacă îl vedeți pe colegul dvs. de echipă afișând semnalul

Joacă Kent Step 19
Joacă Kent Step 19

Pasul 3. Notează litera K sub numele echipei tale

Dacă coechipierul tău are patru de un fel, atunci echipa ta primește o scrisoare, în acest caz K. Pe o bucată de hârtie, notează toate numele echipelor; de exemplu, „Echipa A”, „Echipa B” și așa mai departe. Sub numele echipei dvs., scrieți litera K.

  • Dacă coechipierul tău nu are patru de un fel, atunci echipa ta pierde și nu primește o scrisoare.
  • Pentru a face jocul mai provocator, echipa care strigă „Kent” atunci când nu are patru de un fel pierde o scrisoare.
Joacă Kent Step 20
Joacă Kent Step 20

Pasul 4. Spune „Nu Kent

„Dacă bănuiți că un alt jucător încearcă să-și semnaleze coechipierul, atunci strigați:„ Nu Kent!” În acest moment toată lumea își arată cărțile. Dacă ai avut dreptate, atunci echipa ta câștigă și primești o scrisoare. Totuși, dacă ai greșit, atunci echipa ta pierde și pierzi o scrisoare.

Alternativ, puteți spune „Tăiați” sau „Opriți” dacă bănuiți că o altă echipă are „Kent”

Joacă Kent Pasul 21
Joacă Kent Pasul 21

Pasul 5. Apelați „Deal real

„O afacere reală se întâmplă atunci când pachetul se termină și nicio echipă numită„ Kent!” sau „Nu Kent!” În acest moment, jocul este egal și nimeni nu primește puncte.

Joacă Kent Pasul 22
Joacă Kent Pasul 22

Pasul 6. Câștigă jocul specificând „Kent

„Echipa care explică cuvântul„ Kent”câștigă mai întâi întregul joc. Pentru a-ți crește șansele de a câștiga jocul, încearcă să înveți semnalele celorlalte echipe. În acest fel, poți striga„ Nu Kent”pentru a le împiedica să primind o scrisoare.

Dacă bănuiți că cealaltă echipă cunoaște semnalul secret al echipei dvs., atunci re-grupați-vă cu coechipierul după încheierea rundei pentru a veni cu un nou semnal

Recomandat: