Cum să joci Yu Gi Oh! (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci Yu Gi Oh! (cu imagini)
Cum să joci Yu Gi Oh! (cu imagini)
Anonim

Yu-Gi-Oh! este un joc complex de cărți de tranzacționare despre convocarea monștrilor și folosirea lor pentru a-ți învinge adversarii. Este posibil să fi văzut anime-ul și să fi gândit „Vreau să joc acel joc”. Este plin de mecanici și reguli complicate, dar acest articol vă va ajuta să le înțelegeți.

Pași

Partea 1 din 3: Înțelegerea cărților

Joacă Yu Gi Oh! Pasul 1
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 1

Pasul 1. Folosiți cărți monstru

Cardurile monstru sunt convocate pentru a ataca punctele de viață ale adversarului și pentru a le apăra pe ale tale. De obicei sunt de culoare portocalie (efect) sau galben (normal), dar există și multe alte culori. Monștrii au niveluri, variind de la 1-12, care sunt indicate de stelele din partea de sus și un simbol în colțul din dreapta sus care indică atributul. Deasupra textului cărții, Tipul, tipul de monstru și abilitățile monstruului, precum Tuner sau Flip, sunt scrise cu caractere aldine. Statisticile de atac și apărare sunt listate ca ATK și DEF de-a lungul fundului.

  • Monștrii cu efecte au efecte care afectează jocul, dar monștrii normali au doar tradiție. Monștrii cu efect sunt cel mai frecvent utilizat tip de monstru, deoarece efectele lor pot fi destul de puternice. Monștrii normali nu sunt la fel de utili, dar au un sprijin bun și sunt folosiți în anumite tipuri de punți. Monștrii Extra Deck fără efect sunt monștri fără efect, nici monștri normali, nici efectivi.
  • Jetoanele sunt un tip de monstru convocat de un efect. Ele pot fi reprezentate de orice lucru mic care poate indica poziția de atac și de apărare. Cărțile cu jetoane nu pot fi în niciun pachet și pot exista doar cu fața în sus pe teren. Prin urmare, nu pot fi trimise la Cimitir sau alungate pentru costuri, răsturnate cu fața în jos sau să devină Xyz Material. Aceștia sunt tratați ca monștri normali și li se dă numele, atacul, apărarea, nivelul, atributul și tipul cărții folosite pentru a-i invoca. Cardurile Token oficiale sunt gri.
  • Monștrii Fusion, Synchro, Xyz și Link nu pot exista în mână sau punte și trebuie să meargă în Pachetul Extra. Monștrii Xyz au fundal negru și se clasează în locul nivelurilor. Monștrii sincro sunt albi, monștrii Fusion sunt violet, iar monștrii Link sunt de culoare albastră cu fundal hexagonal. Fiecare are propriile sale metode de convocare specifice și trebuie mai întâi să fie Convocați special folosind acea metodă înainte de a putea fi convocate în orice alt mod (reînviat din Cimitir etc.). Unii dintre acești monștri au cerințe speciale pentru monștrii folosiți pentru a-i convoca (cunoscuți sub numele de materiale), care sunt scrise pe primul rând al textului.
  • Monștrii ritualici sunt de culoare albastră și, de asemenea, nu pot fi invocați decât dacă sunt întâi invocați ritual. Cele mai multe dintre ele sunt convocate cu o Vrăjire specifică.
  • Monștrii pendulului pot fi orice tip de monstru, iar culoarea lor de fundal se estompează la culoarea verde a cărților de vrăji din jumătatea inferioară a cărții. Deasupra textului cărții, există o casetă care conține efectele pendulului acelei cărți și are scale de pendul pe fiecare parte. Un monstru pendul poate fi activat din mână ca o carte de vrăji în zonele de vrăji / capcană din stânga și din dreapta, care devin zone de pendul în timp ce o carte de pendul este plasată în ele. Spre deosebire de vrăjile de câmp, cărțile pendul nu pot fi înlocuite prin punerea unui alt monstru pendul în aceeași zonă. Când un monstru pendul ar fi trimis de pe câmp la cimitir, acesta este plasat cu fața în sus deasupra punții suplimentare, unde poate fi reluat pe teren. Dacă aveți un monstru pendul în ambele zone de pendul, puteți efectua o invocare a pendulului (mai multe despre asta mai târziu).
  • Posibile abilități de monstru sunt Tuner, Spirit, Gemeni, Flip, Union și Toon. Monștrii tunerului sunt necesari pentru Convocările Synchro. Celelalte tipuri se explică de la sine.
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 4
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 4

Pasul 2. Invocați-vă monstrul pe teren

O chemare este o modalitate de a plasa un monstru pe câmpul tău. Există trei tipuri principale de convocare: Normal, Special și Flip. O Convocare normală se poate face o dată pe rând și nu există nicio limită pentru Convocații speciale. Puteți invoca normal un monstru din mână în poziția de atac cu fața în sus sau poziția de apărare cu fața în jos (numită set normal). Monștrii de nivel 4 sau inferiori nu necesită tribut, dar pentru monștrii de nivel superior, va trebui să trimiteți monștri din câmpul dvs. la cimitir. Nivelurile 5 și 6 necesită un tribut, iar nivelurile 7 și superioare necesită două. O Convocare normală care implică tributări este, de asemenea, numită Invocare Tribut.

Un monstru cu fața în jos nu este dezvăluit adversarului tău. În timp ce este cu fața în jos, nu are nume, atribut, statistici etc. Poate fi răsturnat cu fața în sus schimbându-l manual în poziția de atac (numită Flip Summon), printr-un efect sau când este atacat. Un monstru cu fața în sus nu poate fi răsturnat cu fața în jos, decât prin efect

Joacă Yu Gi Oh! Pasul 5
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 5

Pasul 3. Folosiți o convocare specială:

Convocațiile speciale se fac prin efect de carte sau ca mecanic de joc. Un monstru nu poate fi convocat special cu fața în jos, dar poate fi convocat fie în poziție de atac, fie în poziție de apărare. Următoarele sunt tipuri de convocări speciale.

  • O invocare Fusion se face de obicei folosind o carte Fusion Spell (cum ar fi Polimerizarea) și trimiterea monstrilor enumerați pe monstrul Fusion la cimitir. Anumiți monștri Fusion nu necesită cărți de vrăji Fusion (numiți neoficial monștrii Contact Fusion). Materialele de fuziune sunt de obicei destul de specifice.
  • O invocație Synchro se face prin trimiterea unui monstru Tuner și 1 sau mai mulți monștri non-tuner de pe câmpul tău la Cimitir și prin convocarea specială a unui monstru Synchro de pe Puntea Extra al cărui nivel se potrivește exact cu nivelurile combinate ale monștrilor materiali.
  • O invocare Xyz se face luând doi sau mai mulți monștri pe câmpul tău cu același nivel și stivuindu-i unul peste celălalt, apoi stivuind un monstru Xyz cu același rang deasupra. Monștrii din partea de jos sunt acum numiți Materiale Xyz și nu sunt tratați ca fiind pe teren. Majoritatea monștrilor Xyz au efecte care sunt activate prin detașarea Materialelor Xyz (trimiterea lor la Cimitir). Dacă un monstru Xyz părăsește câmpul sau încetează să mai fie tratat ca un monstru, materialele sale Xyz merg la Cimitir.
  • O invocare Ritual se face de obicei folosind cartea Vrăjire Rituală specifică, tributând un număr de monștri ale căror niveluri sunt egale cu nivelul monstrului Ritual și convocând special monstrul Ritual din mâna ta. Există excepții - citiți vrăjile dvs. rituale.
  • O invocare a pendulului poate fi făcută dacă aveți un monstru pendul în ambele zone ale pendulului. Puteți invoca în mod special orice număr de monștri în mână și cu fața în sus deasupra Pachetului Extra, dacă nivelurile lor sunt între Scările Pendulului celor doi monștri Pendul (nu pot egala cu Scările Pendulului). Puteți efectua o invocare a pendulului o singură dată pe rând.
  • O invocare Link se face prin trimiterea de monștri materiali din câmpul dvs. la Cimitir, care îndeplinesc cerințele Link-ului. Trebuie să utilizați un număr de materiale egal cu Link Rating-ul monstrului Link - numărul din colțul din dreapta jos. Dacă un monstru Link este folosit ca material Link, acesta poate fi tratat ca un monstru unic, sau ca un număr de materiale egal cu Link Rating. Monștrii de legătură nu au nivel sau DEF și nu pot fi schimbați în niciun fel în poziția de apărare. Are săgeți portocalii care înconjoară arta cărților, numărul de săgeți fiind egal cu Link Rating, care indică zonele monstru din jurul său. Monștrii Extra Deck pot fi invocați în zonele pe care le indică Link Monster.
EMZ
EMZ

Pasul 4. Intrați în zona Extra Monster

Introduse împreună cu Legături în Master Rule 4, cele două Zone Extra Monster există între câmpurile ambilor jucători, conectându-le. Orice convocare de pe puntea suplimentară trebuie sa du-te într-o zonă extra monstru. Orice lucru care nu este o Invocație de pe Puntea Extra - aceasta include alungirea temporară, schimbarea controlului și revenirea din schimbarea controlului - trebuie să meargă într-o zonă principală a monstrului. Odată ce ați convocat una dintre cele două Zone Extra Monster, acesta este al vostru pentru restul duelului, iar celălalt aparține în mod automat adversarului dvs.

Joacă Yu Gi Oh! Pasul 2
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 2

Pasul 5. Aruncă cărți de vrăji

Cărțile de vrăji au o culoare verzuie. Acestea sunt de obicei activate din mâna ta în timpul rândului tău și au diverse efecte. Există șase tipuri diferite de vrăji, iar vrăjile, altele decât vrăjile normale, vor avea o pictogramă în partea dreaptă sus lângă textul aldin care indică tipul lor.

  • Cărțile de vrăji normale sunt jucate de la mână pe o zonă S / T de pe teren și, după aplicarea efectului lor, sunt trimise la cimitir.
  • Cărțile de vrăji continue au simbolul ∞. După ce sunt jucate pe teren, rămân acolo dacă nu sunt eliminați într-un fel, iar efectele lor sunt aplicate atât timp cât sunt pe teren.
  • Vrăjile Quick-Play au un simbol fulger. Acestea pot fi jucate în timpul oricărei părți a rândului tău și, dacă sunt setate, în timpul rândului adversarului tău.
  • Vrăjile de câmp au o stea cu patru colțuri și intră în zona Vrăjilor de câmp atunci când sunt activate sau setate. Vrăjile de câmp afectează întregul câmp și rămân acolo dacă nu sunt eliminate. Dacă activați o nouă Vrajă de câmp în timp ce o controlați deja în zona dvs. de Vrăjire de câmp, cea anterioară este distrusă. Ambii jucători pot controla o vrăji de câmp în același timp.
  • Vrăjile echipate au un simbol plus. Când sunt activate, acestea sunt echipate pe un monstru cu fața în sus pe teren și rămân pe teren dacă nu sunt eliminate. O carte de vrăji echipată este distrusă dacă monstrul nu mai este cu fața în sus pe teren sau nu mai este o țintă validă.
  • Cartile Ritual Spell sunt indicate printr-o flacără și sunt folosite în Convocarea Rituală a unui Monstru Ritual. Acestea funcționează ca vrăji normale și, de obicei, necesită tributuri de pe teren pentru a invoca monstrul specificat din mână.
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 3
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 3

Pasul 6. Joacă cărți trap

Capcanele sunt menite să fie folosite în timpul rândului adversarului pentru a le perturba jocurile. Capcanele sunt violet și vor avea un simbol în colț pentru orice altceva decât Capcane normale. Toate cărțile Trap trebuie setate (plasate cu fața în jos într-o zonă S / T) înainte de a putea fi utilizate și pot fi activate în timpul rândului fiecărui jucător.

  • Capcanele normale pot fi rotite cu fața în sus atunci când doriți să le utilizați și când sunt îndeplinite orice cerințe de activare. După ce se hotărăsc, merg la cimitir.
  • Capcanele continue sunt indicate de același simbol as ca și vrăjile continue și funcționează în același mod.
  • Cardurile Counter Trap sunt indicate de o săgeată. Aceștia acționează ca niște capcane normale, dar singurele cărți care pot fi activate ca răspuns la acestea sunt alte cărți de capcană contra.

Partea 2 din 3: Înțelegerea mecanicii jocului

Joacă Yu Gi Oh! Pasul 6
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 6

Pasul 1. Setați vrăji și capcane

Vrăjile și cărțile Trap pot fi setate din mână în timpul fazei principale. Când sunt setate, acestea sunt plasate cu fața în jos într-o zonă de vrăji și capcană deschisă. Dacă setați o Trap sau o Vrăjire rapidă, aceasta nu poate fi activată până la următoarea tură.

Joacă Yu Gi Oh! Pasul 7
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 7

Pasul 2. Pregătește-ți monstrul pentru luptă:

Dacă monstrul tău se află în poziția de atac în timpul fazei de luptă, cu el poți ataca un monstru opus. Dacă adversarul tău nu controlează monștri, poți ataca direct. Fiecare monstru poate declara un atac doar o dată pe rând. Dacă monstrul cu care se luptă este cu fața în jos, este răsturnat cu fața în sus chiar înainte de calcularea daunelor.

Joacă Yu Gi Oh! Pasul 8
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 8

Pasul 3. Calculați daunele

  • Dacă ambele sunt în poziție de atac, cel cu mai puțin ATK este distrus, iar controlerul său suferă daune egale cu diferența.
  • Dacă au ATK egal, ambele sunt distruse.
  • Dacă unul este în poziția de Apărare și are mai puțin DEF decât ATK-ul monstrului atacant, acesta este distrus, dar controlorul său nu suferă daune.
  • Dacă are mai mult DEF, controlorul monstrului atacant suferă daune egale cu diferența și niciunul nu este distrus
  • Dacă ATK și DEF sunt egale, niciuna nu este distrusă.
  • Într-un atac direct, adversarul ia ATK-ul monstrului ca daune.
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 9
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 9

Pasul 4. Declanșați o reluare:

Dacă, în timpul atacului, numărul de monștri pe care îl controlează adversarul tău este modificat, se declanșează o reluare în care poți alege să ataci cu același monstru, să ataci cu un monstru diferit sau să nu ataci. De asemenea, puteți alege o altă țintă de atac. Dacă ataci cu un monstru diferit, se consideră că primul monstru a atacat deja și nu poate ataca din nou pentru restul rândului.

Joacă Yu Gi Oh! Pasul 10
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 10

Pasul 5. Poziționați-vă pentru luptă:

Un monstru poate fi fie în poziția de atac, fie în poziția de apărare. Poziția în care se află determină care dintre statisticile lor sunt utilizate pentru calcularea daunelor; prin urmare, monștrii cu atac ridicat ar trebui să fie în poziție de atac, iar monștrii cu atac redus ar trebui să fie în poziție de apărare. De asemenea, dacă unul dintre monștrii adversarului tău are un atac mai mare decât toți ai tăi, monștrii tăi ar trebui să fie în poziție de apărare pentru a te proteja de a suferi daune. Poziția de luptă poate fi schimbată manual o dată pe rând pentru fiecare monstru, în timpul fazei principale. Nu-i poți schimba poziția de luptă dacă a fost convocată, a fost stabilită sau a atacat în timpul acelei ture.

Joacă Yu Gi Oh! Pasul 11
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 11

Pasul 6. Legați cărțile cu lanțuri:

Înlănțuirea unei cărți sau a unui efect înseamnă a o activa înainte ca un alt efect să aibă șansa de a se rezolva (a fi aplicat). Activarea unei cărți sau a unui efect va începe un lanț de lanț. După ce este activat, celălalt jucător poate alege să lanseze o carte pe aceasta, care va deveni apoi Chain Link 2. Acest lucru continuă până când niciunul dintre jucători nu răspunde la lanț, după care se rezolvă, începând cu cel mai recent Link cu lanț. În timp ce un lanț se rezolvă, cărțile și efectele nu pot fi activate.

De exemplu: Jucătorul A activează „Tribential Torrence”, care devine Chain Link 1. Jucătorul B răspunde activând „Șapte instrumente ale banditului” pentru a-l anula plătind 1000 de puncte de viață. El plătește LP-ul acum, deoarece acesta este un cost pentru activarea cardului și se întâmplă în timpul activării și nu al rezoluției. Jucătorul A trece mai departe înlănțuind mai multe cărți, la fel și jucătorul B, așa că acum lanțul se rezolvă. Rezoluția începe cu cea mai recentă lanț de lanț - „Șapte instrumente”. Seven Tools neagă „Tribential Torrence”, deci nu distruge niciun monstru

Joacă Yu Gi Oh! Pasul 12
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 12

Pasul 7. Viteza de vrăjire

Numai cărțile de vrăji Quick-Play, cărțile Trap și efectele rapide pot fi înlănțuite pe o altă carte sub forma Chain Link 2 sau mai mare. Efectele rapide vor fi desemnate fie spunând că sunt un efect rapid, fie prin faptul că pot fi activate în timpul rândului jucătorului / adversarului. Un efect trebuie să fie fie Viteza Vrăjitoare 2 sau mai mare, fie un efect Declanșator pentru a se activa în afara Fazei tale principale. Vrăjile Quick-Play pot fi jucate numai în timpul turnului adversarului, dacă este setat turnul anterior. Dacă este activată o carte Counter Trap, singurele cărți care pot fi înlănțuite la aceasta sunt alte cărți Counter Trap.

Extralink
Extralink

Pasul 8. Adăugați un link suplimentar:

Un link suplimentar este o modalitate de a folosi Link Monsters pentru a lua zona extra monstru a adversarului. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de monștri Link care sunt legați unul de celălalt (ambii se îndreaptă unul către celălalt) care să conducă din zona dvs. extra monstru către adversar. Odată ce ați obținut acest lucru, puteți convoca monstrul Link final în zona Extra Monster a adversarului, corelat cu monstrul dvs. și zona respectivă este a dvs. în timp ce monstrul Link stă acolo. Link-urile pot fi convocate în formă de „u” sau în diagonală, în formă de v. De asemenea, puteți utiliza monștrii pe care îi controlează adversarul dvs. pentru a finaliza o legătură suplimentară - dacă adversarul dvs. are 3 monștri co-legați la rând în zonele lor principale de monștri, convocarea a 2 legături către zonele de monștri suplimentari corelate cu cele 3 vă va permite să finalizați legătura suplimentară.

Partea 3 din 3: Dueling

Joacă Yu Gi Oh! Pasul 13
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 13

Pasul 1. Construiește o punte

Pentru a juca Yu-Gi-Oh, trebuie să ai un pachet. Numărul de cărți dintr-un pachet trebuie să fie mai mare sau egal cu 40 de cărți și mai mic sau egal cu 60 de cărți. De obicei, este mai bine să ai mai mult de 40 de cărți în pachetul tău. Pachetul dvs. ar trebui să aibă un echilibru bun de vrăji, capcane și monștri. Un raport bun este de 15-20 de monștri, aproximativ 9-12 vrăji și aproximativ 5-8 capcane. Acest raport nu este o cerință și nu trebuie să fie urmărit dacă știți deja despre punerea în funcțiune. De fapt nu înseamnă nimic în jocul practic. Majoritatea monștrilor ar trebui să fie sub nivelul 4, cu doar aproximativ 1-4 (dacă există) dintre nivelurile superioare care nu pot fi convocate în alt mod. Vrăjile și cărțile capcană ar trebui să acopere punctele slabe ale pachetului dvs. și ar trebui să aveți câte o mână din următoarele: protecție împotriva atacului, negare efect, negare convocare, distrugere vrăjitoare / capcană. Desigur, aceste numere nu sunt absolute și vor varia în funcție de pachetul dvs., așa că folosiți ceea ce funcționează pentru dvs. Punctul dvs. va fi mai consistent dacă se concentrează în jurul unui singur arhetip central sau temă.

  • O punte suplimentară nu este necesară pentru un duel, dar este recomandată pentru majoritatea punților. Monștrii Fusion, Synchro și Xyz sunt așezați în Pachetul Extra în locul Pachetului Principal. Poți să te uiți prin Extra Deck în orice moment al duelului și poți invoca monștri speciali din el în timpul rândului tău. Există maximum 15 cărți care pot fi în Pachetul Extra. Adversarul tău nu îți poate vedea Extra Deck, decât cu un efect.
  • Pachetul lateral este, de asemenea, limitat la 15 cărți. Este opțional și este bun pentru meciurile din turnee. Un meci este un set de trei dueluri, în care jucătorul care câștigă două din trei este câștigătorul. O punte laterală conține cărți care pot fi folosite împotriva punților specifice care sunt obișnuite sau reprezintă o amenințare majoră pentru pachetul dvs., dar care sunt prea situaționale pentru a fi puse în pachetul principal. Nu trebuie folosit în timpul unui duel, dar puteți schimba cărți între acesta și pachetul principal și / sau extra între dueluri într-un meci. După asezare, numărul de cărți din pachetul lateral trebuie să fie același cu cel cu care ați început.
  • Puteți avea doar trei copii ale unei singure cărți în punțile Main, Extra și Side combinate. Anumite cărți sunt interzise sau limitate pentru a fi utilizate în turnee, deci asigurați-vă că pachetul dvs. este legal dacă doriți să participați la ele.
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 14
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 14

Pasul 2. Începe un duel

Pentru a începe un duel, găsește pe altcineva cu care să te duelezi. Amestecați-vă reciproc punțile și decideți cine merge primul. Acest lucru se poate face jucând foarfece de piatră, aruncând o monedă sau alte metode adecvate. Jucătorul care merge primul nu poate extrage sau ataca. Pachetele cărora le place să înființeze un teren mai devreme sau să folosească efecte care se împiedică să lupte vor găsi mai avantajos să meargă pe primul loc, în timp ce punțile care au nevoie de un avantaj suplimentar pentru a începe jocul sau pentru a răspunde la ceea ce face adversarul vor prefera să meargă pe locul doi. Ambii jucători încep jocul cu 8000 de puncte de viață.

Joacă Yu Gi Oh! Pasul 15
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 15

Pasul 3. Așezați cărțile în pozițiile potrivite

Așezați pachetul Extra în stânga rândului inferior și pachetul în dreapta, cu spațiu pentru cinci cărți între ele. Aceste cinci spații vor fi zonele tale Vrăjitorie / Capcană. Deasupra punții și a punții suplimentare vor fi zonele pendulare stânga și dreapta. Rândul de sus va conține zona Vrajă de câmp (în stânga) și Cimitirul (în dreapta). Cele cinci spații dintre acestea vor fi zonele tale de monstru. Zona de alungare este de obicei în dreapta cimitirului.

Joacă Yu Gi Oh! Pasul 16
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 16

Pasul 4. Desenați mâna de început

Ambii jucători trag 5 cărți la începutul jocului ca mână de start.

Mâna ta ți se dezvăluie și nu adversarul tău. Ei pot privi mâna ta doar printr-un efect de carte. Este important să-l împiedici pe adversar să-ți vadă mâna și să învețe despre strategiile tale. În timpul fazei finale, dacă aveți mai mult de 6 cărți în mână, trebuie să le aruncați până când aveți 6

Joacă Yu Gi Oh! Pasul 17
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 17

Pasul 5. Desenați o carte

Trageți o carte din pachet la începutul rândului dvs., în timpul fazei de extragere. Jucătorul care merge primul nu poate desena.

Joacă Yu Gi Oh! Pasul 18
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 18

Pasul 6. Introduceți faza de așteptare

Anumite efecte se activează în timpul fazei de așteptare. În caz contrar, ignorați-l.

Joacă Yu Gi Oh! Pasul 19
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 19

Pasul 7. Treceți la faza principală

Faza principală este cea mai importantă parte a turei, fiind faza în care îți vei face cele mai multe acțiuni. În această fază, monștrii pot fi invocați, efectele pot fi activate, poziția de luptă a unui monstru poate fi schimbată manual și vrăjile și capcanele pot fi activate sau setate.

Joacă Yu Gi Oh! Pasul 20
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 20

Pasul 8. Luptă

Puteți ataca folosind monștrii de poziție de atac pe care îi controlați în timpul fazei de luptă. Intrarea în faza de luptă este opțională. Dacă nu intrați în faza de luptă, treceți la faza finală și nu intrați în faza principală 2. Jucătorul care merge primul nu poate conduce faza de luptă.

Joacă Yu Gi Oh! Pasul 21
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 21

Pasul 9. Efectuați a doua fază principală

După faza de luptă, intrați în faza principală 2. În această fază, pot fi efectuate aceleași acțiuni ca în faza principală 1, cu excepția faptului că nu puteți schimba poziția de luptă a unei cărți care a atacat în timpul fazei de luptă. Nu puteți intra în această fază dacă nu ați intrat în faza de luptă.

Joacă Yu Gi Oh! Pasul 22
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 22

Pasul 10. Termină-ți rândul

Faza de sfârșit este sfârșitul rândului tău. Anumite efecte se pot activa în această fază. După aceasta, devine rândul următorului jucător.

Joacă Yu Gi Oh! Pasul 23
Joacă Yu Gi Oh! Pasul 23

Pasul 11. Joacă până când cineva pierde

Odată ce punctele de viață ale unui jucător ajung la zero, pierd duelul. Dacă un jucător ar extrage o carte, dar nu poate, deoarece nu mai are cărți în pachetul său, pierde și duelul. Jucătorii pot câștiga sau pierde prin efectul cărții.

sfaturi

  • O modalitate ușoară de a juca Yu-Gi-Oh! este online cu simulatoare. Acesta este un mod fără costuri de a testa punțile și de a juca oameni din întreaga lume. YGOPro (și modurile conexe) pot fi descărcate de pe serverul lor Discord, iar Dueling Book se bazează pe browser, dar manual.
  • Duel Links, o aplicație mobilă, este o modalitate gratuită și ușoară de a juca Yu-Gi-Oh. Nu este Yu-Gi-Oh modern, ci mai degrabă o versiune ușoară a jocului, care poate atrage unii oameni.
  • Puteți urmări Life Points folosind un calculator sau un pix și hârtie.
  • LP poate fi mărit dincolo de 8000 printr-un efect de carte.
  • Planificați-vă mișcările înainte și încercați să preziceți și strategiile adversarului.
  • Cumpărați mâneci pentru carduri pentru a preveni deteriorarea acestora. Un covor de joc te ajută și dacă vrei să păstrezi lucrurile ordonate.
  • Schimbați puțin cărțile pentru a vă menține adversarul pe margine. În acest fel, strategia dvs. nu va deveni generică, iar punctele slabe ale dvs. vor fi păstrate în secret.
  • Înțelegeți bine cărțile dvs. pentru a accelera jocul.
  • Dacă aveți nevoie de un anumit card, de obicei va fi mai ieftin să îl cumpărați de pe internet decât să cumpărați tone de pachete de rapel în speranța că veți obține.
  • O modalitate bună de a începe este cumpărând un pachet tematic. Acestea conțin 40 de cărți care funcționează destul de bine împreună, precum și un carnet de reguli și un covor de joc.
  • Cărțile care sunt căutate din pachet trebuie să fie dezvăluite.
  • Aveți întotdeauna cât mai aproape de 40 de cărți în pachet. 40 este cel mai bun. Motivul pentru acest lucru este că, de obicei, vei atrage în jur de 15-25 de cărți din pachetul tău în timpul unui duel, iar dacă ai mai puține cărți, îți este mai ușor să obții ceea ce ai nevoie.
  • Aproape fiecare punte ar trebui să aibă o punte suplimentară completă. Practic, fiecare punte care poate invoca mai mulți monștri poate rula Link-uri. Monștrii Xyz ar trebui să fie incluși dacă pachetul dvs. are trei sau mai mulți monștri ușor de invocat de nivelul necesar. Synchros poate fi inclus dacă aveți cel puțin un Tuner. Fuziunile sunt mai specializate.
  • Toate efectele Trap sunt Spell Speed 2, inclusiv Cimitirul și efectele de mână.
  • Dacă oponentul tău activează o carte de vrăjire sau capcană non-continuă, nu folosește Tifonul Spațial Mistic pe el. Efectul MST distruge o vrajă sau o capcană, dar vrăjile și capcanele normale merg oricum la cimitir, iar efectele lor se vor întâmpla în continuare. Acest lucru, desigur, se aplică tuturor distrugerilor de vrăji / capcană care nu negă.
  • Pentru explicații mai detaliate și informații actualizate, consultați Yu-Gi-Oh Wiki sau site-ul oficial.

Avertizări

  • Acest joc poate deveni foarte scump, mai ales dacă îl jucați competitiv.
  • În dueluri, abțineți-vă de la „stivuire”. Stivuirea este o formă de înșelăciune prin care îți aranjezi cărțile într-un mod în care vei atrage ceea ce vrei, când le dorești. Dacă este prins în timpul unui turneu oficial, acest lucru va fi MEREU te elimină din turneu. În plus, când vă confruntați cu un duelist experimentat, rareori va funcționa.

Recomandat: