Cum să joci Farkle: 11 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci Farkle: 11 pași (cu imagini)
Cum să joci Farkle: 11 pași (cu imagini)
Anonim

Farkle este un joc de zaruri care poate fi jucat cu doi sau mai mulți jucători și este similar cu alte jocuri, inclusiv 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk și Darsh, printre altele. Deși se zvonește că jocul își are originile în perioada modernă timpurie, abia la începutul anilor 1980 Farkle a fost comercializat comercial. Vrei să te joci? Regulile sunt destul de simple.

Pași

Metoda 1 din 2: Joc cu regulile standard

Joacă Farkle Pasul 1
Joacă Farkle Pasul 1

Pasul 1. Adunați-vă jucătorii în jurul unei mese sau a unei alte suprafețe plane

Stabiliți cine va arunca mai întâi, făcând ca fiecare jucător să arunce cu o matură; jucătorul cu cea mai mare aruncare devine primul. Jucătorii se vor face pe rând în sensul acelor de ceasornic.

Joacă Farkle Pasul 2
Joacă Farkle Pasul 2

Pasul 2. Asigurați-vă că toată lumea cunoaște sistemul standard de puncte

Acest lucru va ajuta la îmbunătățirea jocului.

  • O aruncare de 1 valorează 100 de puncte.
  • O aruncare de 5 valorează 50 de puncte.
  • O rolă de trei de un fel valorează de 100 de ori valoarea nominală. De exemplu, dacă arunci trei 2s, totalul tău va fi de 200 de puncte, trei 5s vor fi de 500 de puncte și așa mai departe. Cu toate acestea, există o excepție importantă de la această regulă; trei 1 valorează 1 000 de puncte, în loc de 100 de puncte.
Joacă Farkle Pasul 3
Joacă Farkle Pasul 3

Pasul 3. Începeți cu lansarea primului jucător

Aruncați toate cele șase zaruri în același timp și eliminați cel puțin un „zar de puncte”, adică orice zaruri care valorează puncte precum 1s, 5s sau trei de un fel.

Jucătorii nu trebuie să lase deoparte toate zarurile punctate. Este important să luăm în considerare strategia aici. De exemplu, în cazurile în care un jucător aruncă două zaruri de puncte, cum ar fi 1 și 5, poate fi strategic să păstrezi 1 deoparte și să-l așezi pe celălalt înapoi cu restul zarurilor care nu sunt puncte de aruncat. Procedând astfel, este posibil să aveți o șansă mai mare să aruncați un fel de trei (sau altă combinație) și astfel să vă măriți scorul

Joacă Farkle Pasul 4
Joacă Farkle Pasul 4

Pasul 4. Respectați regulile standard ale „farkling” și „zarurilor fierbinți”

„În cazul primului, de aici își ia numele jocul.

  • Dacă jucătorul aruncă și nu apar zaruri punctate, aceasta se numește „farkle”. În cazul unui farkle, jucătorul pierde toate zarurile puncte adunate în timpul acelei ture. Turnul trece apoi la următorul jucător din stânga.
  • Dacă jucătorul aruncă și toți cei șase zaruri devin zaruri punct, ceva cunoscut sub numele de „zaruri fierbinți”, jucătorul trebuie să arunce toate zarurile încă o dată înainte de a se opri și de a adăuga punctele adunate. Nu există nicio limită a numărului de „zaruri fierbinți” pe care un jucător le poate arunca într-o singură tură.
Joacă Farkle Pasul 5
Joacă Farkle Pasul 5

Pasul 5. Continuați să aruncați zarurile rămase

Cu alte cuvinte, jucătorul poate rula pentru a aduna mai multe puncte sau poate opri și păstra orice puncte dobândite. Luați în considerare cu atenție strategia atunci când decideți dacă să rulați sau să opriți. De exemplu, dacă un jucător aruncă 1, 2, 3, 3, 3, 5, oricare dintre următoarele jocuri este posibilă:

  • Înscrieți trei 3s ca 300 de puncte și apoi aruncați celelalte trei zaruri.
  • Înscrie 1 singur ca 100 de puncte și apoi aruncă restul de cinci zaruri.
  • Înscrieți singurul 5 ca 50 de puncte și apoi aruncați celelalte cinci zaruri.
  • Înscrieți trei 3s, single-ul 1 și single-ul 5 pentru un total de 450 de puncte și apoi aruncați matrița rămasă.
  • Înscrieți trei 3, singurul 1 și singurul 5 pentru un total de 450 de puncte. Nu mai rula și înscrie cele 450 de puncte.
  • Dacă jucătorul continuă să ruleze în oricare dintre cazurile de mai sus, cu excepția ultimului, riscă să arunce un farkle și să piardă toate punctele acumulate din acea tură.
  • Cu toate acestea, dacă înscriu cinci zaruri și mai rămâne o singură moară pentru a arunca, au o șansă de 1 din 3 de a înscrie 1 sau 5. Apoi, după ce au marcat toate cele șase zaruri, vor avea „zaruri fierbinți” și pot arunca toate cele șase zaruri din nou pentru a câștiga mai multe puncte.
Joacă Farkle Pasul 6
Joacă Farkle Pasul 6

Pasul 6. Înregistrați toate punctele adunate pe hârtie după rândul fiecărui jucător

Este important să păstrați înregistrări clare pentru a menține jocul corect și distractiv!

Joacă Farkle Pasul 7
Joacă Farkle Pasul 7

Pasul 7. Joacă până când un câștigător este proclamat

Pentru a câștiga, un jucător trebuie să obțină 10, 000 de puncte. După ce un jucător primește peste 10 000, ceilalți jucători primesc o rundă pentru a încerca să-l învingă pe primul jucător din joc. Declarați un câștigător pe baza acestei ultime aruncări și jucați din nou!

Metoda 2 din 2: Joc cu reguli alternative

Joacă Farkle Pasul 8
Joacă Farkle Pasul 8

Pasul 1. Adunați-vă jucătorii în jurul unei mese sau a unei alte suprafețe plane

Stabiliți cine va arunca mai întâi, făcând ca fiecare jucător să arunce cu o matură; oricine obține cel mai mare scor este primul jucător, ca în jocul standard Farkle.

Joacă Farkle Pasul 9
Joacă Farkle Pasul 9

Pasul 2. Stabiliți variantele de scor cu care ați dori să jucați

Variațiile obișnuite includ:

  • O dreaptă (1, 2, 3, 4, 5, 6) pe o singură aruncare valorează 1, 500, 2000 sau 3000 de puncte sau fără puncte.
  • Trei perechi (de exemplu, 2, 2, 3, 3, 5, 5) sunt punctate ca 500, 600, 750, 1, 000 sau 1, 500 de puncte.
  • Un full house (trei de un fel și o pereche) merită valoarea de trei de un plus 250 de puncte (de exemplu, 3, 3, 3, 2, 2 = 550 de puncte).
  • Două seturi de trei de un fel: 2, 500 de puncte
  • Patru de un fel se înregistrează la 1 000 de puncte, sau dublu față de valoarea de trei ori sau de patru ori valoarea de trei de un fel.
  • Cinci de un fel se înregistrează la 2 000 de puncte sau triplează valoarea de trei ori de șase ori valoarea de trei de un fel.
  • Șase de un fel se înregistrează la 3, 000 de puncte, sau de patru ori cele trei de o valoare sau de opt ori mai mari decât cele de trei.
  • Șase 1s valorează 5000 de puncte, sau jucătorul este declarat instant câștigător.
Joacă Farkle Pasul 10
Joacă Farkle Pasul 10

Pasul 3. Stabiliți modificările secvenței de joc

Variațiile obișnuite includ:

  • Jucând cu cinci zaruri în loc de șase. Unele combinații de scor (de exemplu, trei perechi) nu sunt posibile în această versiune de Farkle.
  • Jucând în echipe, mai degrabă decât individual. Jucătorii din aceeași echipă își combină scorurile și stau vizavi de alte echipe.
  • Stabilirea unui prag în rândurile de deschidere ale jucătorilor înainte ca aceștia să poată înscrie. Pragurile comune sunt 350, 400, 500 și 1, 000. La începutul jocului, fiecare jucător trebuie să arunce la rândul său până ajunge la prag; după acel moment, pot alege să se oprească sau să continue să ruleze în toate ture ulterioare.
  • Schimbarea scorului câștigător la mai mult sau mai puțin de 10, 000 de puncte (de exemplu, 20, 000 sau 5, 000 de puncte). O altă opțiune este de a obține exact 10.000 de puncte, ceea ce se numește versiunea „bunăstare” a lui Farkle. Dacă un jucător înregistrează peste 10 000, toate punctele câștigate în timpul acelei runde sunt transferate jucătorului cu cel mai mic scor.
  • Schimbarea regulilor străine. Dacă un jucător se luptă de trei ori la rând, el / ea pierde 500 sau 1 000 de puncte.
  • Permițând jucătorilor să-și înceapă rândul prin aruncarea zarurilor rămase din lansarea jucătorului anterior (acele zaruri nu sunt puse deoparte pentru a marca). Dacă jucătorul marchează cu oricare dintre zarurile din prima aruncare, primesc 1.000 de puncte în plus față de orice alte puncte pe care le câștigă. Aceasta se numește varianta High Stakes (Piggy-backing).
Joacă Farkle Pasul 11
Joacă Farkle Pasul 11

Pasul 4. De acord asupra tuturor regulilor și apoi începeți să jucați

Faceți ture în sensul acelor de ceasornic și rulați până când este declarat un câștigător. A se distra!

Recomandat: