În timp ce Rock, Paper, foarfece este considerat de obicei un joc de noroc, de fapt nu este! În funcție de faptul că jucați un jucător fără experiență sau cu experiență, puteți observa tiparele adversarului, puteți profita de tendințele statistice sau vă puteți induce în eroare adversarul pentru a câștiga cu succes la Rock, Paper, foarfece.
Pași
Metoda 1 din 3: Joacă un debutant
Pasul 1. Aruncă hârtie împotriva unui adversar masculin
Bărbații fără experiență conduc statistic cu rock cel mai adesea pentru prima lor mișcare în joc. Aruncând hârtie la prima mișcare împotriva lor, vei câștiga probabil.
Rock este mișcarea aruncată statistic cel mai adesea la 35,4%
Pasul 2. Aruncă stâncă împotriva unei adversare de sex feminin
Majoritatea femeilor tind să conducă cu foarfeca, așa că dacă arunci o piatră în prima joacă a jocului, poți să-ți învingi adversarul.
Foarfeca este aruncarea care se folosește cel mai rar, cu doar 29,6% șanse de a fi aruncată într-un joc Rock, Paper, foarfece
Pasul 3. Căutați-vă adversarul folosind aceeași mișcare de două ori la rând
Dacă adversarul tău joacă aceeași mișcare de două ori la rând, este puțin probabil să o folosească a treia oară. Deci, puteți presupune că nu vor face această mișcare. Faceți o mișcare care vă va oferi fie o victorie, fie un impas, garantând că nu veți pierde.
De exemplu, dacă adversarul tău aruncă foarfeca de două ori la rând, poți presupune că nu o vor juca a treia oară. Vor juca rock sau hârtie. Ar trebui apoi să arunci hârtie, deoarece fie va bate stânca adversarului, fie va fi un impas împotriva hârtiei lor
Pasul 4. Sugerați o aruncare adversarului atunci când explicați jocul
Dacă adversarul tău debutant are nevoie de o revizuire rapidă a regulilor, folosește gesturile cu mâinile pentru a le sugera în mod inconștient prima lor mișcare.
De exemplu, atunci când explicați că stânca bate foarfeca, folosiți gestul foarfecă pentru a arăta acest lucru (în loc de stâncă), apoi folosiți din nou gestul foarfecă atunci când explicați că foarfeca bate hârtia. Acest lucru va avea gestul foarfecă în mintea adversarului și probabil că îl vor juca subconștient mai întâi. Fii pregătit cu o mișcare de rock pentru a-i bate
Metoda 2 din 3: Joacă adversarii cu experiență
Pasul 1. Joacă foarfeca sau roca în prima rundă
Jucătorii experimentați nu vor arunca o piatră pentru prima lor mișcare, așa că ar trebui să conduceți cu foarfeca. În acest fel le puteți bate hârtia sau cravata dacă conduc și ele cu foarfece. Jucătorii cu experiență cred, de asemenea, că începătorii ar pune cel mai probabil o piatră, așa că, evident, ar face hârtie. Și foarfeca bate hârtia, astfel încât ar fi o mișcare bună.
Pasul 2. Schimbați mișcările dacă pierdeți
Dacă adversarul tău a câștigat o rundă, trebuie să prezici dacă vor folosi acea mișcare din nou sau dacă ar face una diferită în funcție de nivelul lor pe calificare. Începător - Probabil aceeași mișcare. Mediu - Cel mai probabil ar trage o piatră. Expert- Foarte probabil foarfece sau orice mișcare ați folosit ultima dată. Vor să vă surprindă, așa că, de exemplu, dacă ați făcut foarfece și vă bat cu piatră, este posibil să facă foarfece în continuare, așa că pregătiți-vă să faceți piatră.
De exemplu, dacă adversarul tău tocmai te-a bătut cu o piatră, ar trebui să treci următoarea ta mișcare la hârtie pentru a bate stânca pe care probabil o va folosi din nou adversarul tău
Pasul 3. Căutați spune
Adversarii au adesea povești în modul în care își poziționează mâinile, care vă vor anunța la ce mișcare s-ar putea gândi.
- De exemplu, un deget mare în vârful degetului arătător sugerează că adversarul tău va arunca stâncă.
- O mână slăbită va duce de obicei la hârtie.
- O mână care are primele două degete libere va fi probabil o foarfecă.
Pasul 4. Anunță-ți aruncarea
Spune-i adversarului că vei folosi o mișcare de rock. Spunându-i adversarului următoarea ta mișcare îi vei face să creadă că nu vei arunca acea mișcare. Atunci când efectiv arunci acea mișcare, vei avea șanse mai mari să le învingi, deoarece nu se așteptau. Dar, dacă continuați să o faceți, ei își vor da seama. Poate o dată sau de două ori, dar nu mai mult. Dacă nu jucați un jucător cu experiență, probabil că vor crede că aruncați de fapt ceea ce ați anunțat.
De exemplu, spune-i adversarului tău că vei arunca o piatră. De vreme ce adversarul tău crede că nu vei conduce de fapt cu o piatră, ei vor presupune că vei juca hârtie sau foarfece. Apoi, adversarul tău va juca foarfece sau rock pentru a-ți bate hârtia sau foarfeca. Apoi, atunci când joci rock, fie le bați foarfecele, fie le trasezi un impas la rock. În ambele cazuri, nu pierdeți
Pasul 5. Ferește-te de frustrarea adversarului tău
Dacă adversarul tău pierde în mod repetat, este mai probabil să arunce cu piatră, deoarece aceasta este simbolic o opțiune foarte agresivă pe care jucătorii se bazează atunci când pierd.
Pe de altă parte, hârtia este văzută ca cea mai pasivă mișcare, așa că nu vă veți aștepta la acest lucru de la un adversar care pierde
Pasul 6. Mergi după hârtie pentru a câștiga după statistici
Când pierdeți ce să faceți, aruncați hârtie. Deoarece foarfeca este mișcarea aruncată statistic cel mai puțin frecvent și pentru că piatra este cea mai des aruncată mișcare, hârtia este cea mai bună cale de urmat.
Hârtia va bate rock, care este cea mai frecventă mișcare aruncată. Foarfecele pot bate hârtia, dar pentru că este cea mai rar aruncată mișcare, șansele de a pierde sunt mult mai puțin probabile
Metoda 3 din 3: Învățarea regulilor de bază
Pasul 1. Găsește un partener
Rock, hârtie, foarfece se joacă doar cu două persoane. Va trebui să găsiți un partener cu care să vă jucați înainte de a începe.
Pasul 2. Decideți numărul de runde
Decideți cantitatea de runde numerice impare pe care doriți să le jucați pentru joc. În acest fel, veți ști să participați în câte runde trebuie să câștigați.
Pasul 3. Numărați până la trei
Bateți pumnul pe cealaltă mână deschisă de trei ori înainte de a trage semnalul. Acest lucru este de obicei notat prin a spune „piatră, hârtie, foarfece, trageți!” Bateți pumnul pe mâna deschisă pentru „stâncă, hârtie, foarfece” și vă aruncați mișcarea pe „trageți”.
Pasul 4. Aflați mișcările și cum să le formați
Înțelegeți cele trei mișcări ale jocului: stâncă, hârtie și foarfece. Stânca se formează făcând un pumn cu degetul mare băgat în degetul arătător. Hârtia se formează prin deschiderea mâinii plate, cu palma îndreptată în jos. Foarfeca se formează prin extinderea numai arătătorului și degetului mijlociu în formă de „v” cu celelalte degete înfășurate în palmă.
Pasul 5. Știi ce bate fiecare mișcare
Rockul câștigă împotriva foarfecelor, hârtia câștigă împotriva rockului, iar foarfeca câștigă împotriva hârtiei.
Dacă aceeași mișcare este aruncată de ambii jucători, rezultă un impas
Pasul 6. Jucați runda dacă este un impas
În cazul în care tu și partenerul tău aruncați aceeași mișcare, jucați din nou runda până când cineva câștigă.