Cum să joci Euchre: 14 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci Euchre: 14 pași (cu imagini)
Cum să joci Euchre: 14 pași (cu imagini)
Anonim

Euchre este un joc de cărți cu ritm rapid, care necesită trucuri, care necesită muncă în echipă și strategie pentru a câștiga. Jocul poate părea confuz pentru cei neinițiați, dar este ușor de preluat după ce înțelegeți elementele de bază. Ai nevoie doar de patru persoane (două echipe de câte două) și un pachet de cărți pentru a începe, așa că adună câțiva prieteni și urmează pașii de mai jos pentru a începe să te bucuri de acest joc clasic.

Pași

Reguli tipărite și foi strategice

Image
Image

Foaia de reguli Euchre

Sprijină wikiHow și deblocați toate mostrele.

Image
Image

Exemple de strategii Euchre

Sprijină wikiHow și deblocați toate mostrele.

Partea 1 din 3: Organizarea

Joacă Euchre Pasul 1
Joacă Euchre Pasul 1

Pasul 1. Adunați patru persoane și apoi împărțiți-le în două echipe de câte două

Partenerii pot fi aleși prin orice metodă agreată de grup.

Colegii de echipă ar trebui să stea în poziții alternative, astfel încât fiecare persoană să fie așezată în diagonală de partenerul său

Joacă Euchre Pasul 2
Joacă Euchre Pasul 2

Pasul 2. Creați o punte Euchre

Euchre este jucat cu 24 de cărți formate din

Pasul 9.

Pasul 10., J, Î, K, și A cărți dintr-un pachet standard de 52 de cărți. Deși cărțile rămase nu sunt folosite în timpul jocului, puneți-le deoparte

Pasul 4. un

Pasul 6. cărți cu un costum negru, precum și cu

Pasul 4. un

Pasul 6. cărți cu un costum roșu pe care să le folosiți pentru a ține scorul.

  • Fiecare echipă ar trebui să folosească unul dintre seturile de

    Pasul 4. un

    Pasul 6. cărți pentru a ține scorul ascunzând / dezvăluind un simbol de costum pentru fiecare punct marcat (Euchre merge la 10). De exemplu: pentru a arăta un scor de cinci, al treilea

    Pasul 6. cardul trebuie să fie cu fața în sus și

    Pasul 4. cardul să fie cu fața în jos, acoperind unul dintre simbolurile costumului de pe

    Pasul 6. card, astfel încât să apară cinci simboluri de costum.

Joacă Euchre Pasul 3
Joacă Euchre Pasul 3

Pasul 3. Stabiliți primul jucător care se ocupă

Amestecă pachetul și apoi împarte în mod continuu câte o carte cu fața în sus către fiecare jucător până când cineva primește unul dintre jack-urile negre. Această persoană este primul dealer.

Joacă Euchre Pasul 4
Joacă Euchre Pasul 4

Pasul 4. Tratați în sens invers acelor de ceasornic urmând aceste instrucțiuni:

  • Tratarea trebuie să aibă loc exact pe două runde
  • Dealerul trebuie să împartă două sau trei cărți la fiecare jucător, inclusiv ei înșiși
  • Modelul exact al distribuției cardurilor nu contează, dar cel mai frecvent este 2-3-2-3 pentru prima rundă, urmat de 3-2-3-2 pentru a doua rundă.
  • Jucătorii își pot privi cărțile odată distribuite, dar nu le pot discuta cu nimeni, inclusiv colegul lor de echipă.
  • După ce fiecare jucător are cinci cărți, dealerul trebuie să confirme că mai sunt patru cărți cunoscute sub numele de pisicuță. Odată confirmat, dealerul plasează cărțile rămase cu fața în jos în centrul mesei și apoi rotește cartea de sus pentru a începe mâna.

Partea 2 din 3: Regulile

Joacă Euchre Pasul 5
Joacă Euchre Pasul 5

Pasul 1. Înțelegeți conceptul unui costum de atu

Trump este costumul dominant în Euchre. Orice atu bate orice carte care nu este atu. Dacă un jucător pleacă cu costumul de atu, cea mai mare carte de câștig câștigă trucul. În costum de atu și numai în costum de atu, clasamentele sunt puțin diferite.

Ordinea în atuuri merge așa (în scopuri explicative, presupunem că atuul este pică): Bower dreapta (jack de pică), Bower stânga (jack de bâte), As (pică), King (pică), Queen (pică), zece (pică) și nouă (pică). Cricul de aceeași culoare, dar nu același costum cu atuul este arborele stâng. Ordinea cărților fără atu este secvențială, nouă fiind cele mai mici, iar asul fiind cel mai înalt din rang

Joacă Euchre Pasul 6
Joacă Euchre Pasul 6

Pasul 2. Știți cum să țineți scorul

Unitatea lui Euchre este un „truc”. Există cinci trucuri (sau runde) în fiecare mână a lui Euchre. Prima pereche care câștigă 10 puncte este câștigătoarea Euchre.

  • Dacă o echipă alege costumul atuului și apoi câștigă cel puțin trei trucuri, obține 1 punct. Dacă primesc toate cele cinci trucuri (măturând mâna), înscriu 2 puncte.
  • Dacă echipa care a ales costumul atu nu obține cel puțin trei trucuri, echipa adversă primește 2 puncte. Au reușit euchred cu succes cealaltă echipă.
  • Dacă alegeți să mergeți solo (când aveți o mână foarte bună) și faceți toate cele cinci trucuri, echipa dvs. primește 4 puncte.
Joacă Euchre Pasul 7
Joacă Euchre Pasul 7

Pasul 3. Gândește-te la cărțile partenerului tău

Evitați să jucați cărți bune atunci când partenerul dvs. a stabilit deja un câștigător; echipa ta va primi probabil acel truc fără ajutorul tău. Începeți jucând o carte bună, astfel încât coechipierul dvs. să nu irosească inutil cardurile potențiale câștigătoare. Totuși, dacă aveți o grămadă de cărți bune, luați în considerare „a merge singur”.

Dacă un partener decide că mâna lor este foarte valoroasă și sunt încrezător că poate câștiga toate cele 5 trucuri, acest jucător poate „merge singur”. (De obicei, acest lucru se întâmplă numai atunci când acel jucător are ambii atuuri, precum și un as și o altă carte potrivită pentru atu în mână. Acest lucru vă oferă șanse extrem de bune de a câștiga trucul.) Acest lucru înseamnă că partenerul lor se așteaptă pentru un singur truc. Odată ce prima carte a trucului este răsturnată și jucătorii sună pentru a trece sau ridica, când vine rândul tău anunți că „mergi singur”. Jocul se desfășoară ca de obicei, dar dacă jucătorul care merge singur câștigă toate cele 5 trucuri, atunci acea echipă câștigă 4 puncte. Dacă jucătorul câștigă 4-1 sau 3-2, atunci obține doar un punct

Partea 3 din 3: Jocul

Joacă Euchre Pasul 8
Joacă Euchre Pasul 8

Pasul 1. Împarte cărțile

După cum s-a discutat mai devreme, stați în formarea echipei și desemnați un dealer. Prinde-ți pachetul Euchre și pune dealerul să dea fiecărui jucător 5 cărți și să asambleze pisica.

Joacă Euchre Pasul 9
Joacă Euchre Pasul 9

Pasul 2. Întoarceți cartea de sus a pisoiului cu fața în sus, pentru ca toți jucătorii să o vadă

Începând de la persoana rămasă a dealerului, rotindu-se în sensul acelor de ceasornic, întrebați fiecare jucător dacă dorește sau nu să declare costumul care apare ca atu până când o face cineva (sau începe un nou ciclu).

  • Dacă dorește să declare acest proces, el spune „ridică-l”.
  • Dacă nu dorește să declare acest proces, spune „trece” sau declară o trecere bătând pe masă.
Joacă Euchre Pasul 10
Joacă Euchre Pasul 10

Pasul 3. Solicitați dealerului să ridice cardul

El / Ea aruncă apoi una dintre celelalte cărți ale lor (de obicei o carte joasă a costumului care nu este atu). Dacă o rotație a cercului este finalizată fără ca nimeni să-i spună dealerului să „o ridice”, cardul este întors cu fața în jos și urmează o altă rotație. În timpul acestei rotații, un jucător poate apela atu de orice alt costum decât cel care a fost inițial prezentat. Dacă rotația se finalizează fără ca nimeni să-l sune pe Trump, afacerea este pierdută și transmisă în sensul acelor de ceasornic următoarei persoane din cerc.

În general, este înțelept să chemați un costum atu numai dacă aveți o mână bună. În caz contrar, rămâneți mămică

Joacă Euchre Pasul 11
Joacă Euchre Pasul 11

Pasul 4. Puneți-l pe jucătorul din stânga dealerului să conducă

Fiecare jucător trebuie să urmeze exemplul - adică dacă un jucător are o carte de același costum ca a fost condusă, el trebuie să o joace pe acel truc. Dacă un jucător nu are o carte de acest costum, el poate trump truc, sau pur și simplu arunca o carte de pe costum. Cea mai înaltă carte a costumului care a fost condusă ia trucul, cu excepția cazului în care se joacă un atu. Cea mai mare carte a lui Trump va câștiga orice mână.

Dacă puneți o carte care nu urmează exemplul, dar aveți o carte care o face, aceasta se numește „renegare”. Dacă un alt jucător te cheamă la ceea ce ai făcut, primește 2 puncte. Dacă mergeți singur, totuși, penalizarea este de 4 puncte (pentru oricare parte este vinovată)

Joacă Euchre Pasul 12
Joacă Euchre Pasul 12

Pasul 5. Mergeți pentru strategie

Deoarece fiecare joc al lui Euchre este atât de scurt, este puțin mai ușor să memorezi cărțile. Gândiți-vă la cărțile pe care credeți că le dețin adversarii dvs. pentru a determina cum să conduceți și ce să aruncați. De exemplu, dacă dealerul adaugă atuul original în mână, nu-l uita.

  • Dacă conduceți și aveți două sau mai multe atuuri, mergeți cu acestea. Luați întotdeauna un atu ridicat dacă partenerul dvs. a sunat-o; îi va ajuta să localizeze cărțile lipsă. În caz contrar, lucrați într-o succesiune. Spuneți că diamantele sunt atuuri - conduceți cu Asul de Pică sau Cluburi pentru a încerca să-l câștigați.
  • Nu te ține de cărțile tale bune. Euchre merge repede - dacă acționezi încet, vei pierde ocazia de a le folosi. Când ocazia bate, răspunde la ușă.
Joacă Euchre Pasul 13
Joacă Euchre Pasul 13

Pasul 6. Știi când ești „în hambar

„Odată ce o echipă ajunge la 9 puncte, aceasta înseamnă că se află„ în hambar.”Trebuie să anunțați acest lucru cu mare entuziasm, deoarece de obicei indică faptul că sunteți pe punctul de a câștiga jocul.

Dacă doriți cu adevărat să vă distrați cu el, cereți unui partener să se blocheze degetele și să răstoarne cu capul în jos cu degetele mari făcând „mamele” și lăsați-l pe celălalt partener să le „mulgă”

Joacă Euchre Pasul 14
Joacă Euchre Pasul 14

Pasul 7. Creșteți scorul final

Cele cinci trucuri ale lui Euchre pot merge destul de repede, deci este mai bine să țineți scorul pe măsură ce mergeți. Folosiți cele 6 și 4 cărți pentru a păstra filele.

Odată ce o echipă ajunge la zece, probabil veți dori să jucați din nou. Schimbați echipa dacă seturile de abilități sunt mai potrivite în diferite combinații

Video - Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube

sfaturi

Unele variante includ jokerul. Aceasta este cea mai mare carte - bate totul

Avertizări

  • Când joci cu Michiganders, ar trebui să folosești întotdeauna 5s pentru a menține scorul și NU ar trebui să te referi NICIODATĂ la a avea 9 puncte ca „a fi în hambar”.
  • Când jucați pentru bani, salariile sunt de obicei anunțate ca $ 5- $ 1- $ 1 sau $ 10- $ 2- $ 2 și mai mult. Primul număr este pariul pe persoană pe rezultatul jocului. Al doilea număr este pentru împrumutători, iar echipa va câștiga 1 $ de la fiecare adversar. Al treilea număr este pentru euchres și echipa va câștiga 1 $ de la fiecare adversar.

Recomandat: