Cum să joci Canasta (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci Canasta (cu imagini)
Cum să joci Canasta (cu imagini)
Anonim

5 / 2Canasta este un joc de cărți popular, cel mai frecvent pentru 4 jucători. Regulile arată oarecum complicate pe hârtie, dar jocul este ușor de preluat odată ce intrați în el. Jocul este despre potrivirea cărților de același rang și fiecare carte are o valoare punctuală unică atribuită. Faceți cât mai multe meciuri posibil pentru a vă construi totalul de puncte și a-ți bate adversarul. Există multe variații diferite de utilizare a regulilor, dar începeți cu regulile originale pentru a deveni un maestru canasta.

Pași

Partea 1 din 5: Configurarea jocului

Joacă Canasta Pasul 1
Joacă Canasta Pasul 1

Pasul 1. Asociați-vă în parteneri dacă jucați cu mai mult de 2 persoane

Un joc standard de canasta este jucat cu 4 persoane, deși puteți juca cu oriunde de la 2 la 6 jucători, variind ușor regulile. Echipele pot fi alese la întâmplare trăgând dintr-un pachet de cărți amestecat. Jucătorii cu cele mai mari sau cele mai mici cărți se împerechează.

  • Când stabiliți rangul cărților, considerați că pică este cea mai înaltă, urmată de inimi, diamante și bâte. Aceste clasamente nu contează deloc în joc și merită să ne amintim doar atunci când configurați jocul.
  • De exemplu, dacă cele mai mari cărți trase sunt un rege și o regină, atunci acei jucători formează un parteneriat.
  • Canasta poate fi jucat cu un număr impar de jucători. Împărțiți-vă în echipe de 2, dar alternați ce membru al echipei se repartizează în fiecare rundă.
Joacă Canasta Pasul 2
Joacă Canasta Pasul 2

Pasul 2. Amestecați 2 punți standard cu jokerii incluși

Un pachet standard este de 52 de cărți, fără a lua în considerare jokerii. Acest lucru vă oferă 108 cărți în total, deoarece canasta este unul dintre acele jocuri în care jokerii contează. Acesta este numărul de cărți de care aveți nevoie pentru majoritatea jocurilor, inclusiv pentru un joc standard cu 4 jucători.

Rețineți că unele jocuri de canasta cu 6 jucători includ un pachet suplimentar pentru un total de 162 de cărți

Joacă Canasta Pasul 3
Joacă Canasta Pasul 3

Pasul 3. Împarte cărțile în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei în funcție de numărul de jucători

Selectați 1 jucător pentru a fi dealer. Rugați persoana respectivă să amestece cărțile și să înceapă să le împartă 1 câteodată, începând cu persoana din stânga lor. Pentru un joc standard de 4 jucători de canasta, împărțiți cărțile cu fața în jos până când toată lumea are 11.

Pentru un joc cu 2 mâini sau cu 2 jucători, împărțiți 15 cărți per jucător. Pentru canasta cu 3 mâini, începeți cu 13 cărți. Luați 2 cărți de fiecare dată când alegeți din teanc

Joacă Canasta Pasul 4
Joacă Canasta Pasul 4

Pasul 4. Stivați cărțile rămase pentru a forma grămada de extragere

Cărțile rămase formează grămada de extragere pentru ca jucătorii să poată alege în timpul rândului lor. La începutul rândului dvs., veți alege un card. Scoateți cartea de sus din grămadă și adăugați-o în mână. Când grămada de extragere rămâne fără cărți, runda se termină după ce următorul jucător nu poate juca.

Fii cu ochii pe teancul de extragere, deoarece este o sursă importantă de cărți noi. Odată ce a dispărut, runda se va încheia nu după mult timp. Jucați câte cărți puteți înainte ca acest lucru să se întâmple

Joacă Canasta Pasul 5
Joacă Canasta Pasul 5

Pasul 5. Întoarceți cartea de sus pentru a configura o grămadă de aruncare

Așezați grămada de aruncare lângă grămada de extragere, dar verificați mai întâi care carte este cu fața în sus. Cardul cu fața în sus trebuie să fie un „natural”, ceea ce înseamnă că nu poate fi un card bonus. Dacă este un card bonus, continuați să răsturnați cărțile până când obțineți un card natural.

  • Cărțile bonus sunt jokeri, 2 și 3 roșii.
  • Fiți în căutarea cărților de care aveți nevoie în grămada de extragere. Pentru a lua grămada, trebuie să o puteți asorta cu cărți în mână pentru a înscrie puncte.

Partea 2 din 5: Jucarea primei runde

Joacă Canasta Pasul 6
Joacă Canasta Pasul 6

Pasul 1. Alege din grămada de extragere la începutul rândului tău dacă ai nevoie de altă carte

Jocul începe cu jucătorul din stânga dealerului și merge în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei. Dacă nu îți place ceea ce vezi pe teancul de aruncare, începe rândul tău luând cartea de sus din teancul de tragere. Adăugați cardul în mână și căutați posibile oportunități de scor.

  • Dacă trageți un 3 roșu, jucați-l și alegeți o altă carte. Apoi, continuați-vă rândul așa cum ați face în mod normal.
  • Trebuie să ridici o carte la începutul rândului tău, cu excepția cazului în care iei din teancul de aruncare. La începutul rândului dvs., aveți de ales să alegeți din ambele grămezi. Este una sau alta.
Joacă Canasta Pasul 7
Joacă Canasta Pasul 7

Pasul 2. Luați pila de aruncare dacă puteți face o potrivire cu cartea de sus

Dacă vă atrage atenția cartea de sus a grămezii de aruncare, luați-o în loc să alegeți din grămada de extragere. Poate fi luat doar dacă îl puteți folosi imediat pentru a obține puncte. Rețineți, totuși, că trebuie să luați întreaga grămadă de aruncare împreună!

Grămada de aruncare este una dintre cele mai interesante părți ale canastei. Luând pila de aruncare, s-ar putea să aveți multe cărți în plus, dar veți obține, de asemenea, mai multe oportunități de scor

Joacă Canasta Pasul 8
Joacă Canasta Pasul 8

Pasul 3. Începeți să combinați cărțile în seturi de 3 sau mai multe în timpul rândului dvs

După ce ți-ai deschis rândul, caută mâna după cărți pe care le poți așeza cu fața în sus, pentru a găsi puncte. Combinarea în canasta înseamnă practic potrivirea cărților de același rang, posibil și cu unele metacaractere. Îmbinarea inițială în mână trebuie să fie de cel puțin 50 de puncte înainte de a o juca. Odată ce ați jucat prima combinație, puteți juca orice combinații considerați potrivite în timpul rundei.

  • Cerința inițială de combinare crește pe măsură ce jocul continuă. Odată ce acumulați 1, 500 de puncte, combinația dvs. trebuie să fie în valoare de cel puțin 90 de puncte. La 3 000 de puncte, trebuie să fie în valoare de 120 de puncte.
  • Dacă se întâmplă să ai o cantitate negativă de puncte la începutul unei runde, combinarea inițială trebuie să fie în valoare de doar 15 puncte.
  • Amintiți-vă că fiecare combinație trebuie să aibă cel puțin 2 cărți naturale pentru a fi jucate. Puteți adăuga la amestecurile existente pe care le începeți dvs. sau partenerul dvs., dar nu puteți adăuga la amestecurile unui adversar.
Joacă Canasta Pasul 9
Joacă Canasta Pasul 9

Pasul 4. Aruncă o carte cu fața în sus la sfârșitul rândului tău

Indiferent ce faci în timpul rândului tău, termină-l scăpând de una dintre cărțile tale. Așezați-l cu fața în sus, astfel încât următorul jucător să se gândească să îl ia în timpul rândului său. Păstrați pila de aruncare pătrată astfel încât nimeni să nu poată vedea cărțile de sub cea pe care ați pus-o.

Încercați să scăpați de cărțile mai puțin valoroase și de cărțile pe care nu credeți că le puteți folosi pentru a obține puncte. Este nevoie de un pic de strategie, așa că faceți tot posibilul pentru a ține evidența cărților pe masă. Dacă cineva a folosit majoritatea celor 4 pentru a face o combinație, de exemplu, cea pe care o dețineți nu este foarte utilă

Joacă Canasta Pasul 10
Joacă Canasta Pasul 10

Pasul 5. Ieșiți folosind toate cărțile din mână

Îmbinați cărțile rămase sau combinați-le și aruncați-le pentru a „ieși”. Când ieșiți, nu puteți juca până când runda următoare începe cu o mână proaspătă, așa că alegeți-vă șansele cu precauție! Ieșirea nu este întotdeauna cea mai bună mișcare, mai ales atunci când te joci cu un partener.

  • De exemplu, puteți alege să extindeți jocul, astfel încât să puteți face mai multe meciuri. Partenerul dvs. ar putea avea, de asemenea, carduri de mare valoare, care ar putea fi risipite.
  • Dacă poți ieși într-o singură mână, primești un bonus de 200 de puncte în loc de 100. Este foarte greu de făcut, așa că nu vei vedea că se întâmplă prea des.

Partea a 3-a din 5: Puncte de punctaj și contopire

Joacă Canasta Pasul 11
Joacă Canasta Pasul 11

Pasul 1. Memorează valoarea punctuală a tuturor cărților de scor din joc

Pentru a înțelege sistemul de notare, va trebui să știți valoarea cărților. Valorile nu se schimbă pe tot parcursul jocului. Jucarea cărților într-o „combinație” în timpul rândului tău îți aduce puncte, dar ținerea cărților la sfârșitul rundei te costă puncte.

  • Jokerii valorează 50 de puncte.
  • Așii și dușurile valorează 20 de puncte.
  • Orice carte de la un 8 la un rege valorează 10 puncte.
  • Cardurile clasate de la 4 la 7 valorează doar 5 puncte.
  • Negrele 3 valorează, de asemenea, 5 puncte, dacă le puteți folosi.
Joacă Canasta Pasul 12
Joacă Canasta Pasul 12

Pasul 2. Folosiți 3s roșii ca carte bonus pentru a înscrie puncte suplimentare

3-urile roșii sunt diferite de celelalte cărți și sunt păstrate separate pe masă. Fiecare 3 roșu valorează 100 de puncte. De îndată ce obțineți unul, așezați-l cu fața în sus în fața voastră. Strângeți cât mai multe dintre cele 3 roșii pentru bonusuri mai mari.

  • Dacă obțineți toate cele 3 roșii în timpul unei runde, acestea valorează 200 de puncte fiecare. În total sunt 4, adunând până la 800 de puncte. Este rar, dar te va pune cu mult înaintea concurenței.
  • Dacă nu reușești să joci un 3 roșu până la sfârșitul unei runde, vei primi o penalizare de 500 de puncte, așa că fii atent!
Joacă Canasta Pasul 13
Joacă Canasta Pasul 13

Pasul 3. Joacă 3s negru pentru a bloca pe rând următorul jucător să nu ia grămada de aruncare

Asta oferă partenerului tău șansa de a ridica grămada de aruncare la rândul său. Negrii 3 au, de asemenea, câteva ciudățenii suplimentare de notare pe care trebuie să le cunoașteți.

Negrele 3 pot fi combinate pentru puncte doar atunci când sunt ultimele cărți din mână. Din acest motiv, ele tind să fie mai utile pentru a-ți arunca adversarii decât pentru a înscrie puncte

Joacă Canasta Pasul 14
Joacă Canasta Pasul 14

Pasul 4. Folosiți jokeri și 2 ca metacaracter pentru a înscrie sau a îngheța

Gândiți-vă la aceste cărți ca înlocuitoare pentru cele care vă lipsesc în mână. Când înscrieți puncte prin potrivirea a cel puțin 3 cărți de același rang, folosiți un wildcard pentru a înlocui o altă carte lipsă. Aceste cărți vă permit, de asemenea, să înghețați grămada de aruncare pentru a împiedica adversarul să o ia. Dacă faceți acest lucru, întoarceți cartea lateral pe grămada de aruncare pentru a indica faptul că este înghețată.

  • De exemplu, dacă aveți 2 mufe, ați putea finaliza un amestec jucând un 2 cu el. Așezați setul de cărți cu fața în sus în fața dvs.
  • Trebuie să aveți 2 cărți naturale potrivite pentru a începe o combinație. Nu puteți începe o combinație cu 2 metacaractere, dar puteți utiliza până la 3 dintre ele pentru a termina o combinație.
  • În mod normal, îngheați grămada de aruncare cu un wildcard când ești disperat. Când pila este înghețată în acest fel, nimeni nu poate lua pila de aruncare până când cineva nu folosește cartea de sus pentru a face o combinație naturală.
Joacă Canasta Pasul 15
Joacă Canasta Pasul 15

Pasul 5. Faceți diferite combinații pentru a obține puncte în timpul jocului

Există câteva tipuri diferite de combinații de care trebuie să ții cont în timp ce joci. Fiecare combinație trebuie să aibă cel puțin 2 cărți naturale pentru a fi valabilă. Puteți adăuga wildcards la topire pentru a obține mai multe puncte și a face mișcări care schimbă jocul, cum ar fi completarea unei canasta cu 7 cărți.

  • O combinație de 7 cărți este o canasta. O canasta naturală sau una fără metacaracter, valorează 500 de puncte bonus. O canastă murdară sau mixtă, care are cel puțin 1 wildcard, valorează 300 de puncte bonus.
  • Scopul jocului este de a face cât mai multe canastas posibil înainte ca jocul să se termine. De fapt, majoritatea regulilor te obligă să faci cel puțin 1 înainte de a putea să nu mai joci o rundă.

Partea 4 din 5: Finalizarea jocului

Joacă Canasta Pasul 16
Joacă Canasta Pasul 16

Pasul 1. Continuați jocul până când stocul este epuizat sau toți jucătorii au ieșit

Dacă nimeni nu a ieșit până când toate cărțile din stoc au fost extrase, jocul continuă atâta timp cât cineva poate lua cartea superioară a grămezii de aruncare și o poate pune cu o combinație nouă sau existentă. Cu toate acestea, niciun jucător cu o singură carte nu poate lua o grămadă de aruncare dintr-o singură carte. Jocul se termină atunci când orice jucător cu mai mult de o carte în mână nu poate lua grămada de aruncare.

Dacă ultima carte din teanc este o carte bonus, joacă-o și termină runda imediat

Joacă Canasta Pasul 17
Joacă Canasta Pasul 17

Pasul 2. Înscrieți toate cărțile jucate odată cu încheierea fiecărei runde

Obțineți puncte pentru fiecare combinație pe care ați făcut-o și pierdeți puncte pentru orice a rămas în mână. Folosiți valorile cardului pentru a calcula totalul punctului și a-l nota. Nu uitați să includeți orice puncte bonus câștigate! Când ați terminat, amestecați și împărțiți toate cărțile pentru a începe runda următoare.

  • Folosiți valorile punctuale ale fiecărei cărți pentru a totaliza combinațiile și orice carte rămasă. Scade valoarea cărților din mâinile tale din scorul total.
  • Canastele mixte făcute cu metacaracteri valorează 300 de puncte, dar canastele naturale valorează 500.
  • Orice jucător care iese prin amestecarea tuturor cărților primește 100 de puncte bonus. Primesc 200 dacă l-au făcut într-o singură tură.
  • 3-urile roșii valorează 100 de puncte fiecare, cu excepția cazului în care le aveți pe toate. Atunci valorează 200. Cu toate acestea, dacă mai ai ceva în mână, pierzi 100 de puncte.
Joacă Canasta Pasul 18
Joacă Canasta Pasul 18

Pasul 3. Termină jocul când o echipă atinge 5 000 de puncte în total

Un joc de canasta se desfășoară pe mai multe runde, așa că păstrați un bilanț al totalului punctelor. Prima echipă care concurează la 5.000 de puncte câștigă. Dacă mai mulți oameni ajung acolo în aceeași rundă, atunci câștigă oricine are cele mai multe puncte.

Partea 5 din 5: Strategia pentru a câștiga

Joacă Canasta Pasul 19
Joacă Canasta Pasul 19

Pasul 1. Urmăriți ce cărți intră în grămada de aruncare

Știind ce cărți se iau este cheia pentru a determina când ar trebui să acționezi. Urmăriți cărțile pe măsură ce apar pe tablă. De asemenea, acordați atenție modului în care joacă adversarul pentru a vedea ce sunt interesați să ridice. Puteți utiliza aceste informații pentru a reacționa și a acumula câte puncte puteți găsi.

De exemplu, știți că există doar 8 Jack-uri. Dacă adversarul tău stabilește câteva dintre ele, știi că nu le vei vedea mult mai multe în grămada de tragere. S-ar putea să fi văzut deja câteva în grămada de aruncare

Joacă Canasta Pasul 20
Joacă Canasta Pasul 20

Pasul 2. Salvați amestecurile în mână pentru a arunca urmărirea adversarului

Acest lucru ar putea părea puțin contraintuitiv, dar are sens odată ce te obișnuiești să urmărești cărțile care apar. Așezarea cărților vă arată literalmente mâna. Adversarul tău ar putea folosi aceste informații pentru a reține cărțile valoroase de care ai nevoie sau pentru a-ți schimba propria strategie.

S-ar putea să vă simțiți mândru de colecția rece pe care o aveți în mână, dar gândiți-vă de două ori înainte de ao pune jos. Atâta timp cât aveți 2 cărți de același rang în mână, puteți alege cărți de acel rang din grămada de aruncare

Joacă Canasta Pasul 21
Joacă Canasta Pasul 21

Pasul 3. Ridicați pila de aruncare când este plină de cărți mari

Nu veți obține o mulțime dintr-o grămadă de aruncare cu un singur 5 în ea. Cardurile mici valorează atât de puțin încât deseori nu merită luate. De asemenea, nu are prea mult rost să luați grămezi mici de aruncare. Cu toate acestea, grămezile de aruncare mai mari oferă o mulțime de oportunități de a face amestecuri.

  • Luați grămada de aruncare dacă aveți cu adevărat nevoie. S-ar putea să aveți nevoie de ultima carte pentru a completa o canasta și a ieși, de exemplu.
  • Aveți grijă să evitați pierderea multor puncte prin blocarea cu o grămadă mare de aruncare. Cântărește-ți opțiunile cu atenție și verifică câte cărți rămân mai întâi pe tablă.
Joacă Canasta Pasul 22
Joacă Canasta Pasul 22

Pasul 4. Aruncă cărțile pentru a-ți păcăli adversarul să-ți urmeze exemplul

Așadar, bănuiți că adversarul dvs. ține ceva de care aveți nevoie. Încercați să aruncați una dintre cărțile dvs. pentru a vedea ce face adversarul. Acest lucru funcționează cel mai bine atunci când grămada de aruncare este înghețată, astfel încât nimeni să nu o poată ridica decât dacă poate face un amestec. Adversarul tău ar putea să dea jos acea carte de care ai nevoie.

  • Păstrați 2 cărți de același rang, astfel încât să puteți ridica grămada atunci când adversarul dvs. pune jos ceea ce aveți nevoie.
  • O altă opțiune este de a pune jos ceea ce are nevoie adversarul tău pentru a-i forța să ridice o grămadă uriașă de cărți inferioare. Ieșiți după aceea pentru a le lăsa sus și uscați cu o mulțime de cărți.
Joacă Canasta Pasul 23
Joacă Canasta Pasul 23

Pasul 5. Scăpați de wildcards atunci când reușiți să faceți un meci bun

2s și Jokers sunt cărți grozave cu multă valoare. Deși nu doriți să vă fie blocați în mână, nu vă puteți permite să le risipiți. Din acest motiv, utilizați-le ori de câte ori aveți șansa de a face o combinație. Nu riscați să le puneți în grămada de aruncare, în încercarea de a vă îngheța adversarul.

  • Dacă adversarul tău este pe cale să iasă, joacă-ți comodele cu valoare cât mai curând posibil. Pe de altă parte, dacă adversarul tău are o mulțime de cărți, pune-ți comodinele în jos pentru a le răni scorul.
  • Amintiți-vă că puteți adăuga la combinațiile existente pe care le aveți. Ești mai bine să faci o combinație decât să arunci un wildcard pe care adversarul tău l-ar putea obține ulterior.
Joacă Canasta Pasul 24
Joacă Canasta Pasul 24

Pasul 6. Încheiați jocul pe măsură ce remiza sau aruncarea se termină

Mâna de remiză merge rapid, mai ales în jocurile cu 4 sau mai mulți jucători. Pe de altă parte, adversarul tău ar putea lua o grămadă mare de aruncare și ar avea 25 de cărți în mână. Minunat, acum ai șansa să te descurci cu toate punctele. Faceți-vă combinațiile, ieșiți cât mai curând posibil și câștigați runda.

  • Chiar dacă nu ai multe puncte pe masă, ai putea afecta șansele de câștig ale adversarului forțându-i să ia o cantitate negativă de puncte. Miscările surpriză sunt cea mai bună infracțiune în canasta.
  • Amintiți-vă că aveți nevoie de cel puțin 1 canasta pentru a ieși. Dacă vă luptați când grămada de tragere se termină, puteți pierde multe puncte din mână.

Video - Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube

sfaturi

  • Pentru a ușura jocul, găsiți câteva foi de scor online pentru a le tipări. De asemenea, ați putea comanda carduri canasta de specialitate care au tipărit valorile punctelor.
  • Există o serie de variații ale regulilor pentru canasta în întreaga lume, cele mai numite pentru locul de origine. Jocul este în mare parte același oriunde te duci, dar clarifică regulile înainte de a începe să joci.
  • Partenerilor dintr-un joc canasta nu li se permite să-și dea instrucțiuni unul altuia. Îți poți întreba partenerul dacă poți ieși, dar trebuie să joci în continuare dacă îți spun nu.
  • Canasta este un joc de strategie, așa că nu te grăbi să joci. Rămâneți precaut și încercați să-i determinați pe adversari să greșească.
  • Canasta de mână și picior este similară cu canasta de bază, cu excepția cazului în care împărțiți un al doilea set de 11 cărți cu fața în jos. Fiecare jucător joacă acest „picior” după ce termină de amestecat cărțile din mână.

Recomandat: